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在音乐去旋律化,游戏圈更加注重氛围音乐的此时。
    李灿直接抛弃氛围音乐。
    【你听的好音乐又何必是音乐?】
    在这一整段体验中,前期的寂静,嘈杂,雷鸣电闪,马蹄声回荡在空旷的山谷中。
    甚至是场景的构建与美术。
    全都是在做“前奏”。
    “卧槽,太爽了,我鸡皮疙瘩出来了。”
    “真是一场酣畅淋漓的战斗啊。”
    “我想我永远也忘不了这个boss了。”
    “对,卧槽,狂龙二阶段那个展翅真的让我鸡皮疙瘩都起来了”
    “伤害可能不高,但真的有点疯,特效太足了,bgm也史诗感拉满,最震撼的演出,压迫力真的太强了。”
    “你们注意看没,在死亡动画里,狂龙都没有倒地,而是再次炸雷振翅,高举雷电龙爪,就连bgm都没有停,一直到彻底消散才停止的,卧槽,直接给我吓毛了,我还以为真有下一阶段呢。”
    “爽爽爽,卧槽这一路,史诗感拉满了,我也不知道我燃个什么,但就是很燃。”
    “卧槽这任务线,狂龙和这个灵魂似乎是在相互呼应啊?”
    “说是懦弱与恐惧,但这实际上讲述的却是勇气,真正的勇气就是明知恐惧却仍然要迎面而上。”
    “是啊卧槽,现在回想的那句【带我去风暴顶端】,我还想再玩一遍!”
    “真的,一上山就压迫感十足,见boss后更是感受到那种疯,没有开场cg,直接就是战斗爽,直到最后才让人松口气。”
    小七抬头,看了一眼其他玩家的反应。
    都大差不差的为之激动。
    这一场体验下来,每一个玩家似乎都体验了一把极具沉浸感的【老人与海】或是【白鲸】的故事。
    在【老人与海】中,大家注意的或许都是挣扎,付出,奋斗等关键词。
    但这一次体验,却将老人困境中,面对暴风雨时的那一丝恐惧与退缩给捕捉到了。
    【恐惧是人类的本能,而人类的伟大之处就在于面对恐惧时崇高的姿态】
    而高度统一的这个主题,从头到尾都在不断的印证,直到最终boss战的时候达到了顶点。
    【如果亚哈可以死
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