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游戏内的所有场景后,接下来的部分就是对npc的设定。
    在此之前需要嵌入游戏的剧情,这方面除非是原版剧情的槽点过重,王皓才会考虑进行修改,否则他会尽量保留所有剧情。
    检索剧情和嵌入又用掉了三天时间。
    期间那些帮助主角获取必要资源的npc及丧尸类型王皓交给了备份他们去设计,而赖斯这种大boss,以及凯尔·克兰等关键人物,由他亲自操刀。
    设计丧尸及人物的过程中,同时会赋予他们独立的行为逻辑及在世界中承担的职责。
    关于游戏内的配乐,在他创建文件夹后,就已经把相关的要求和想法提供给了唐嫣然。
    地球娱乐存在的意义就在于第一时间,最大程度上的为地球游戏,特别是王皓提供服务。
    至于唐嫣然是选择公司内部创作,还是购买现有合适的曲目,那都不是王皓需要考虑的事情。
    终于,历时八天时间,王皓完成了《消逝的光芒》的开发,而距离项目公开和预热已经过去四天。
    用【专属引擎】进行游戏开发同比普通引擎而言效率的提升不止是百分百那么简单,如果用原版游戏引擎进行游戏的开发,王皓预计起码用三周的时间才能完成,像是《fifa》和《nba》用的就是原版引擎,因为考虑到了要持续运营。
    所有需要持续运营的游戏都无法用【专属引擎】开发,除非王皓愿意让备份或者齐燃中的一个去负责运营事宜,但那样的好处也只是游戏的开发周期缩短,同时他们也负责不了几款游戏的运营,总体而言性价比不高。
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