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    时间回到五天前。
    在王皓紧锣密鼓的开发《消逝的光芒》期间,奇趣为玩家们端上了《模拟城市2》这份大餐。
    虽说《模拟城市》的发售表现平平,但毕竟是免费的,在玩家群体中积累到了一定量的口碑。
    而售价100元的《模拟城市》在进行了三天的预热预售后,玩家们也是很给面子的预售了近一千万份。
    这个销量对比王皓亲手操刀的两款游戏显得不足为道,但考虑到《家国梦》和《模拟城市》也才刚发售一个月出头的时间,加上期间又有不少小工作室发布了相关题材的作品,虽说没有一款能挑战到地球游戏出品的两款游戏在玩家心中的地位。
    但依旧是瓜分了模拟建筑类型游戏的市场蛋糕。
    就跟吃东西是一样的,再好吃的东西天天吃,天天喝也会感觉到腻歪,除非是真的喜欢,否则是人都会想换换口味。
    《模拟城市2》因为是系列作发售,虽说变更了发售形式,但里程碑依旧是以双倍要求进行解锁,奖励依旧为四白一金的组合。
    四个白银宝箱和一个黄金宝箱,正好让劳累了一周时间的王皓放松消遣一下。
    白银宝箱四连开。
    《人物建模(进阶)》
    《算法(进阶)》
    《图形学(入门)》
    《2d物理模拟(进阶)》
    一连开出四本技能书,更可贵的是其中三本都与编程相关,这在之前可是几乎没有发生过的事情。
    编程lv20→lv25
    大提升,绝对的大提升。
    这方面在使用【专属引擎】时或许效果没那么明显,毕竟【专属引擎】会自动生成大部分代码,王皓只需要在小地方修改就行。
    但若是放到普通引擎的开发过程中,那就是实打实地有用,综合效率至少能提升15左右。
    周二。
    中午十点,售价150元,预售量高达四千多万份的《消逝的光芒》准时发售。
    这个预售量都已经逼近免费发售的《先祖:人类奥德赛》,可想而知玩家们对于丧尸题材的渴望。
    从《消逝的光芒》发售时间也能看出,地球游戏如今的发售策略基本上都定调在了上午十点,如果是在下午,
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