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裂,缆车摔落在山间,植被也因营养不足只剩下生命力顽强的品种。
    接下来就是对游戏内的标志性建筑的微调。
    首先是塔楼。
    王皓先前只是把一栋公寓楼占在了塔楼的位置作为标记点。
    现在他需要对公寓进行改造,让他变成这座贫民窟之中代表希望的庇护所。
    塔楼一共十二层,每一层的设计都有它的含义。
    一到三层为底层,用途为防御层和物资仓库。
    为了凸显它的防御能力,楼道间堆满了沙袋,更有驻扎守卫的了望口,武器库也是就近原则,临时医疗站则承担了应急治疗的功能。
    四到十层为中层,用途为居住区和公共区域。
    每一个用木板隔断出的小房间都代表了一个幸存者家庭,同时墙上贴满的手写纸条和失踪者照片也意味着他们没有停止过寻找在外的亲人。
    公共区域除了厨房和净水装置外,游戏设定在病毒爆发的末日中,因此净水装置显得格外重要。更设有儿童玩耍角落,这在末日中为数不多的关怀,寓意着不放弃对未来的希望。
    十一到十二层为顶层,是指挥中心及屋顶了望台。
    指挥中心的布雷肯办公室配有无线电设备和地图桌,用来策划救援行动。
    屋顶了望台则能够360度俯瞰贫民窟,同时设有狙击枪位,用来进行对丧尸或人类的防守。
    除却塔楼外,贫民窟内还有体育场和gre遗弃医院等标志性建筑,玩家将会在这些建筑中进行推动剧情的关键任务,等剧情离开贫民窟后,就会来到哈兰城的第二个区域——旧城区。
    旧城区内有天线塔,用以解锁快速传送功能。
    钟楼和赖斯总部都是推动剧情进入高潮的地点。
    除了这些明面区域,游戏的地图还有少量的地下区域,这部分地下区域藏匿着丧尸的老巢,也是游戏中最危险的地方。
    即便是有备份和齐燃的帮助,三个人各司其职的设计哈兰城内的建筑,完成这些工作依旧花费了足足两天时间。
    当然,两天对于正常游戏开发而言设计完塔楼都够呛,但王皓的优势在于他在设计这些建筑时,不仅手握着设计蓝图,同时省去了建模调参数的过程。
    在设计完
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