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重打击,重数上限由力量决定,每百点增加一重,额外攻击完全视为普攻,可以触发特效和物理异常,触发成功后会在原地留下一个幻影,其没有碰撞体积,继承当前主体属性并锁面板但不能回复资源,会模仿主体的一切行为,直到红条或蓝绿条中一条耗空,主体死亡时可以取代任一分身复活,复活有三十分钟冷却,与守护天使等非三灵魂石或复活石重生手段共享冷却。天赋,飞升者之手,得到暴击等级,无视暴击抵抗率,超出百分之百的部分的为二级暴击概率,超出百分之二百的部分的为三级暴击概率,类推,暴伤乘区更改为暴击级数乘以基础暴伤倍率与暴伤加成的和。”
    “我测,直接多出两个乘区?!”南辰琉惊道,“而且都能有概率达到十以上的倍率,伤害翻几十上百倍,又一个小飞升塔吧?”
    “陷阱卡,没大飞升塔这点乘区根本不明显,哪有多点数可以加,正常百级满配不要血质词条宝石全洗成爆想满也困难,然而飞升面板也是看着大数字过瘾,攻击早就溢出了,甲上装的全是防御属性,完全看谁先把谁的甲耐久洗碎,碎了甲空手打几巴掌都能秒,纯纯的法宝战。”张嗣源好似也对此进行了有力的亲身实验,“这得配合一些临时叠属性,偷属性和属性转模来打个意想不到的效果,就和你方才那边的连发天谴一样。”
    “天赋,坚守者之魂,力学乘区中得到额外加成,在力学系数中判定占优时输出或弹反的伤害在基础伤害数值区加上自身生命上限,并造成重击命中的削韧,对因韧性架势积累量表满额而被击倒或僵直的敌对单位造成伤害时在力学乘区中额外得到双方攻防架势力学系数之差的数值的加成。”
    “这个太前期了,后期血质大头在防御属性方面而非堆血,基本是连段秒杀没什么拼刀和削韧的机会,目前这堡垒就能保过我们度过前期,不太需要。”张嗣源啥啥都否定,是不是控制台实验多了养出了完美主义心理?
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