“等下,听张嗣源的话换铁墙还和本次行动有关?”谢涵可能对手上的活计产生了困惑,这种在背景板里默默付出的工作功画化了也是和真打工记那种快速剪影,虽然作者原文就是那么写的,“为什么我作为略有资历的牢玩家一点都想不明白其中关窍?”
“因为这次高打低的恶心操作会给许多玩家带来心理阴影和压力,他们知道想要进圈和后两天的夜灵资源就必须解决山上的阵地,”莱月昂娓娓道来,“算上附近来的、追过头的和后面蹲守的,十几队的刺客是有的,加上我们面朝方向更远的队伍也知道进圈要被这一条山脉堵路,同时希望中部更混乱打得更凶减少实际控制区域,接近四分之一的队伍同心协力目标一致,第二天的投票基本上可以确定为‘山巨人’,为了防止石堡垒被它同化了不能用,当然得提前换成铁的。”
这叫算无遗策?简直是把控人心!这比精神控制还恐怖,灵魂的核心是一丝虚无,只要够虚无主义精神控制生效了也是没生效,正如不能在停止运行的工程中写代码、漂白剂里加色素,而这种控制更像是世界收束着命运,无论你想不想怎么想,遇到这种被设置好的情况没有别的选择,只要行动就能这么做,好比推任务就逃不过的剧情杀、代入算就出结果的公式。
“好啦,没有问题我马上就出动了!麻烦谢易继续帮辰琉持续标记玩家,尤其是靠近虫洞的,不必给我标点,因为我打算把门开在你那。”
事务在有条不紊的研讨时,银灰又映出月华明亮光泽的巨构又踏出几步,光耀的痕迹迟滞地留在走过的路径上,迷蒙的像是星空。
三月下山脚森林断开间荒野上的巨大异构与岩嶂相齐,这幅建立在难以想象的技术上的图景却没有一丝科技存在的实感,可马上简单的几何学和热动转换就能统治战场。
可见这宏大的背景下上演的不过是些小打小闹,但岁月也能让萤火化为日月,玩家的数值在空洞的,然而终究是虚假的昙花,于是舞台从不在意,因为一切都不能超出剧本的限制,正如世界沉默的看着祂与子民树木般缓缓成长,