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当时陆离一心想着如何安排《怪物猎人:世界》,打造世界级超级ip,就把这件事搁置了。
    他在开发完双人成行后,并没有立即安排青禾那边的开发任务,有更重要的事情需要陆离去办。
    左等右等,迟迟等不到项目启动流程,瓦拉夫急了,这才表明了身份。
    灵境多了个一个虚拟游戏设计师,相当于开发效率又拔高了10倍。
    陈俊宇为此第三次找到了陆离。
    这才有了那天的对话,陆离很快就敲定了上线时间,并且安排程小明将预告片安排出去。
    至于为什么会安排的真紧凑。
    陆离有自己的计划,七月上旬上线《天国:拯救2》,中旬上线《森林之子》,下旬为东京展上即将登场的《怪物猎人:世界》预热。
    期间,陆离还要选拔对口人才,负责九月份的东京电玩展举办工作。
    很忙。
    于是只能给《天国:拯救2》不到十天的开发时间。
    倒不是小看这个项目。
    而是陆离可以连带着将带队的虚拟游戏设计师的任务一并分配了,效率翻倍叠加。
    这是对自己足够的自信。
    效率为王。
    原本这样做瓦拉夫没有任何反对意见,直到看到定档日期,75日,还有不到十天时间!
    他傻眼了。
    这不闹吗?
    即便剧本和素材已经打磨的足够精细,但是不到十天时间开发一款虚拟游戏,简直是天方夜谭!
    陈俊宇看着男人,笑笑,“瓦拉夫,我知道你的担忧,但是总部那边的效率比你想象的高得多。”
    “我不信,陈,这个效率太不可思议了。”
    瓦拉夫一直埋头做游戏,并不知道外界的变化这么大,只是隐约觉得,这段时间的虚拟游戏上线数目变多了,以为只是技术成熟后质变爆发的缘故。
    他还沉浸在以前那种剧本整一年,开发整两三个月的时代。
    这个加速键给他整无语了,根本想象不到的效率,太可怕了。
    “信不信你亲自感受一下就知道了,项目今日开始,我们一会去总部,总部的老板会用实际行动让你见证什么叫龙国速度。”
    陈俊宇神秘一笑。
 
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