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  无法达到既定的目标。
    还有第二个选择——
    找棵大树好乘凉,代价同样很大。
    大树从来不是避风港,最终的目的是让其变成自己的养分。
    狼潭虎穴必须选一个,不然只能自然消亡,在残酷的游戏市场中被淘汰出局。
    迷茫之际。
    龙国游戏科学的成功案例犹如救命稻草一般,让战马工作室的负责人看到了希望。
    原来,还有这种保持独立性的合作方式。
    入驻大厂,专门开辟工作区域,保持极高的独立性,对于优秀的项目愿意砸钱投资。
    一切向着作品说话。
    实力是在这里生存的唯一标准。
    即便融入大厂,也不会拆掉工作室,并且还会为工作室提供人力物力财力,以满足创作需求。
    战马工作室的人一合计。
    嘿,这不是量身为我定做的条件吗?
    于是在26年年底试着接洽灵境,然后跟青禾对接,最后被青禾看中。
    战马便在27年四月份低调入驻,成为了陈俊宇在青禾招揽的众多工作室之一。
    对于战马,陈俊宇更多的是看中它的历史成绩,《天国:拯救》放在现在也算的是一款比较优秀的作品,而战马工作室携《天国:拯救2》剧本来投诚。
    陈俊宇当然是一百个欢迎。
    不过一开始陈俊宇并没有注意到这家由捷克人组成的工作室,因为瓦拉夫有意隐瞒了自己会开发虚拟游戏的能力。
    最重要的是灵境战略目标是冲击虚拟游戏的王座,pc游戏这种旧时代的产物在逐年降低投入。
    直到剧本打磨完毕,即将动工时,瓦拉夫才跟陈俊宇报备希望开发成虚拟游戏。
    陈俊宇一听,当即乐了,心说那你们可算是来对地方了。
    灵境就喜欢扶持虚拟项目。
    当即跟陆离汇报情况,得到陆离的点头后,给予了战马工作室更多的开发资源。
    灵境只有陆离一人拥有带队开发虚拟游戏的能力,《天国:拯救2》的开发任务被临时安排到了《双人成行》之后。
    做完双人成行。
    陈俊宇曾跟陆离汇报过,想加快这个项目的开发进度。
    不过
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