瓦拉夫嘴上很期待,内心满是质疑,喜欢吹牛是吧,我倒要看看你们能把这个谎言维持多久。
十天后游戏无法按时上线导致跳票,等着被群嘲吧。
他心里这样想着。
然后到了灵境后再次震住。
陆离已经研究了好几天的《天国:拯救2》的剧本,开发团队来到灵境总部的当天,连同瓦拉夫的那份带队大哥的企划也给安排好了。
来到就干活。
在两个团队,两名虚拟游戏设计师牵头、18位技术成熟的pc游戏设计师协助下,第一天就完成了总开发进度的15!
这下瓦拉夫彻底服了,就这个效率,果然不需要十天天就能完工,甚至还能挤出三天时间测试下游戏的安全性。
预告片上透露的定档日期完全不是胡乱一拍脑袋就写上去的。
而是经过老板科学规划后得出的最佳时间。
陆离习以为常的动作,早已在瓦拉夫心中翻起巨浪。
他忽然觉得,当初决定加入灵境是他职业生涯中做出的最重要的一次选择。
之后几天。
在陆离的带领下,《天国:拯救2》顺利完工。
75转瞬即到。
游戏在一代老玩家和尝新新玩家的期待中,如约上线!