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声音,你们下意识会想到什么?”
    “雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”
    “电呢?是不是下意识想到的就是噼里啪啦?”
    “但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦?这是一种什么设计?这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”
    “只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”
    “bgm中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像不像是闷响的雷球外,电火花噼噼啪啪的那种感觉?”
    【卧槽!超神!】
    【神中神!】
    【这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!】
    【对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合】
    直播间的众人都很难忘。
    除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。
    葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。
    看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。
    “这就是整体艺术吗真的恐怖。”
    都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。
    甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3a大作】画等号。
    但其实。
    这和投入成本,是否是3d大游戏无关。
    很多玩家对第九艺术的定义无非就是
    【别出心裁的美工设计】
    【打动人心的故事内容】
    【触动情绪的音乐】
    【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】
    只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。
    但从此刻开始。
    对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。
    【整体性】!
    并且对【整体性】给出了明确的标准。
 
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