“雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”
“电呢?是不是下意识想到的就是噼里啪啦?”
“但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦?这是一种什么设计?这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”
“只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”
“bgm中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像不像是闷响的雷球外,电火花噼噼啪啪的那种感觉?”
【卧槽!超神!】
【神中神!】
【这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!】
【对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合】
直播间的众人都很难忘。
除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。
葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。
看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。
“这就是整体艺术吗真的恐怖。”
都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。
甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3a大作】画等号。
但其实。
这和投入成本,是否是3d大游戏无关。
很多玩家对第九艺术的定义无非就是
【别出心裁的美工设计】
【打动人心的故事内容】
【触动情绪的音乐】
【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】
只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。
但从此刻开始。
对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。
【整体性】!
并且对【整体性】给出了明确的标准。