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解决。
    场景美术。
    居然成了音乐的前置条件,甚至是另一种其他感官上的“前奏”。
    看似前面那段路没有一丁点的音乐。
    但实际上,那就是前奏,从这个时候开始,情绪就已经在被不断的累积起来!
    所以,bgm在响起来时,可以瞬间拉大音量,直接进入旋律,而不会给人一丁点的突兀感。
    因为
    整条路上,大家一直都在用“眼睛”来感受音乐的“前奏”。
    等待这一刻早已多时!
    音乐本身代表的是整体艺术下的高潮段落,而音乐之中亦有高潮,这样的处理,配合美术场景的升华,故事的转折与爆发,将所有的情绪瞬间推到顶点。
    葛剑雄理解了一半。
    只是难以理解这其中的原理。
    “灿哥这版本更新的实在是太超前了”
    葛剑雄的话,令几人不约而同的点点头。
    “我急切想知道他到底是怎么做到的,原理是什么,不如我们问问?”
    “这应该没问题,灿哥好说话的,没什么架子,如果只是正事儿,肯定乐意解答。”
    “对对,问问,问问。”
    众人的好奇是真的难以抑制。
    因为
    这根本就不是常规意义上的配乐,李灿在玩一种很新的东西。
    之前,大家还会感慨,灿哥真的是配乐整体性的天花板,《圣剑路德维希》做的实在是太强了。
    而现在。
    别说玩家了。
    就连业内制作人都还没弄明白怎么回事,李灿就已经开始奔着下一步一路狂奔。
    哥们还在洛斯里克高墙坐牢,大佬已经速通到薪王化身了。
    随着电话的接通,葛剑雄小心翼翼的问起了李灿这些事。
    “嗯?这个确实对音乐行业来说有些超标,跟心理学关系比较大,音乐嘛,就是情绪的艺术。”
    李灿温和的声音传过来。
    只是问出来的话让葛剑雄怀疑人生。
    冷汗有点冒出来力。
    “这样,我问个好理解的问题,情绪,以及情绪表现,这是两个概念,你应该能理解吧?”
    “能。”
    “那你觉
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