“路德维希在宣传中塑造的形象是非常善良光明,具有武力的骑士形象,但实际上在游戏里,经过狭小的肮脏小道,顺着鲜血流淌走到boss房,听到路德维希的名字后,抬头看到的是一只非常渗人的怪物这就是第一个反差。”
“所以,我认为在练习的时候,一阶段的开头,一定要有走在肮脏扭曲的小路上的质感,然后在女声吟唱中体现出豁然开朗的感觉。”
李志锋在说。
下面的乐手们拿着小本本或手机在记。
一些玩过游戏的乐手们则在一旁进行补充。
“在豁然开朗,见到怪物时,反差是非常大的,可随之而来的是第二个反差。”
“音乐一开始的表现是不急不缓的,可怪物的攻击却杂乱无章,伴随着尖锐的嘶吼,非常疯狂,所以我认为,这里面应该凸显的并非是表象,而应该是来自于无调性音乐中的无序。”
伴随着李志锋的讲述。
不玩游戏的乐手们开始明白了,为什么首席会建议各位亲自体验一下。
原因无他。
这其中所蕴含的细节表达,是完全无法脱离游戏整体感受的!
如果李志锋没玩游戏。
那对作品的理解会产生极其严重的偏差,就连李灿本人亲自阐述,或许都会像如今的自己一般,听懂了,但还有些听不懂。
“具体的内容,我先叙述这些,我只是给出一个建议,等李灿来了以后,跟着他的思路去走。”
“当然,一定要回去仔仔细细看,如果有条件的话,也建议能试着以玩家的第一视角去代入一下。”
李志锋的话让乐手们连连点头。
这样的内容,不亲自体验,是很难抓住精髓的。
未必一定需要亲自玩。
但起码要多看看玩家们的视频,去以玩家面对boss时的感受分析情绪变化。
这样才能在演出时,让大部分都是玩家的观众们产生最强烈的代入感与既视感。
“《永恒起源》的宣传资料片估计也快了,通过内部消息我得知,幸运的是,他们这次资料片所选择的曲目以及试玩内容,就是咱们这次要表演的曲目。”
“到时候大家也要看一看。”