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希形象出现后,亲自打一打boss,玩家们惊喜的发现,这充满各种反差的塑造,让“怪物找回人类内心”的概念表达的淋漓尽致。
    诡谲中充满了神圣使命的信念。
    可当熟悉了boss,熟悉了故事后,在听到第二阶段女高音超出规格几近于嘶吼与尖叫的合唱中,仿佛看到了成群的尸骸活了起来,以扭曲的姿态唱起神圣的颂歌。
    似乎是在恐惧中,以激动的质感去迎接兽化路德维希的人性回归。
    当反差中塑造出奴役与被奴役,伤害与被伤害的接连套娃,配合后续玩家是否欺骗路德维希教会猎人的堕落与否,现实与理想的反差中,感受居然越来越深。
    随着dlc发售,时间不断度过。
    已经开始有人进行速杀挑战。
    在玩家心中,这首bgm的存在感越来越高。
    待将精力投入到其美学与艺术欣赏之上时,原本打起来简单熟悉的boss居然还能给玩家们带来非常舒爽的体验。
    更有甚者。
    在光速秒杀boss后,发布的视频居然是《10秒速杀路德维希:可惜bgm刚响》。
    视频底下的回复。
    除了问号以及感慨up主的猴戏与熟练定番击杀外。
    对于bgm的探讨只多不少。
    【这曲子是真的神】
    【确实,虽然dlc内容有点少,但小而精致,太难忘了】
    【李灿不是搞乐队的吗?他搞这种音乐也这么擅长的?】
    【我感觉这和擅长不擅长无关了,曲子全是感情,满满登登都是生活啊】
    【如果不玩梗只玩游戏的话,其实闪光点真的太多了】
    【即使是放在游戏范围里来说,这也算得上是最伟大的bgm之一了!】
    【简直神,神中神,这曲子太无敌了,从统一性来说,索尼自己的游戏任何一个boss以及故事配乐都无法超越路德维希,封顶的天花板!】
    随着通关的玩家们越来越多。
    《咒血猎人》dlc的混剪二创视频开始越来越多。
    许多up主为了追求这种美学以及战斗时的热血感,开始玩起了帅的。
    完全配合着音乐的情绪递进。
    进行分
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