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    【boss太恶心了,头皮发麻】
    【该说不说,这种风格确实只有灿哥能驾驭,甚至甘之若饴】
    【乐,古神表示这都是小意思】
    【我严重怀疑李灿这精神状态的进化会不会和这些有关系】
    【第一眼,boss嘴里长眼睛,好恶心,第二眼,好像不是,而是纯粹扭曲的牙齿,但密密麻麻的蠕动,更恶心了】
    【好爽,还想再打几遍】
    来自于玩家们的好评也只是一个开头。
    看着玩家们的好评方式,李志锋神秘一笑。
    全部都是表层。
    毕竟,dlc这才刚刚解锁,很多玩家们对其观感只是第一印象。
    即“初见时的惊艳”。
    这样的惊喜大多是来源于反差。
    角色塑造时的反差。
    游玩体验,boss动作设计的反差。
    以及音乐对其在情绪上烘托的力度。
    作品到底如何,还需要后续的深层次解读,以及长时间的考验。
    是否是艺术,最佳的辨别方式除了初见时的惊艳外,最重要的参考指标便是能否经久不衰。
    当玩家们熟悉了,习惯了,甚至是玩腻了的时候,如果再提起这段演出,这次体验,以及这首bgm,还能保持感慨,这才是真正的做到位了。
    想要做到这些。
    就必然要有所“深度”。
    可以在不断的挖掘欣赏中保持神秘性,让每一次的听感都能带来全新的感受。
    果不其然。
    随着玩家们不断的推进,更多人的游玩下。
    游戏故事被进一步所发掘。
    更已经有游戏高手已经达成通关,并且意犹未尽的开启二周目,或是换存档的游玩。
    待再次见到熟悉的boss后,知道了前方就是路德维希,便也有了更多的精力去欣赏除了游戏挑战外的其他内容。
    当这一次再听的时候。
    不少玩家对于这出现在宣传片中的bgm有了更多的解读与感受。
    这些解读与感受,每一次的突破都是惊喜。
    一开始,只是觉得旋律有些怪诞,只是将其当做克苏鲁系配乐独有的扭曲。
    但当路德维
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