在提前做好沟通后,见面安排等事项完成的十分迅速。
正如李灿所言。
一场系统化的音乐会是非常繁琐的,毕竟少说都是一整个乐团的行为,一旦加入一些现代元素,很可能还需要加配置。
在确定了时间安排后。
首先是提供总谱,谱务分谱,确定规格与人选。
接下来分发各自声部谱子进行自练。
一整个音乐会的曲目,如果不加班,自练的时间起码也需要一个月以上。
再到后面呢?
光是各自声部在首席的带领下统一规划音乐表达信息并且组合开练就得跑上一段时间,整体的合练纠错更是计划赶不上变化。
真想打磨到足以登上音乐会的时候
游戏没准还真就发售了。
慢一点两年。
快一点一年。
连轴转开始加班那能缩的更快。
虽然晚点不是不行,但属实没必要等用的时候再加速。
做这一切也不只是为音乐会做准备。
大手笔的顶级交响乐团实录也要比电脑更强。
至于实录和电脑到底有什么区别
那就只能问5090和2060有什么区别了,对于打lol的玩家来说很可能什么卡都不怎么转,恰巧,对普通音乐收听用户来说,只在手机上听听音乐,还真就像lol。
但若是讲求高品质。
顶级乐团的实录永远大于电脑,就算上个高规格到3a级的4k音乐会,带动起来也绰绰有余。
在面对对音质需求极高的听众时,这样的品质提升是可遇而不可求的。
现在进行布置,一切刚刚好。
至于音乐会的内容李灿并不打算这么快就将黑猴主题确定下来。
可以有新游戏的音乐透露,结合未来的宣传整点活儿。
但没必要现在就直接上全套,不然反而会起到负面效果。
而音乐的选择上。
李灿打算依旧来一场大杂烩。
办公室中。
夏国爱乐交响乐团的dw书记李振与团长周寅看着李灿,多少