“这也太真实了。”
当然,也有人试图缓和讨论氛围。
“是有点难,但是真的有意思。”
“以前玩武侠游戏,总感觉全是剧情,全是门派叙事,打架就是看动画。”
“但《剑烬孤岛》真的把打架做到了极致。”
“什么轻功、架招、出手顺序、战斗节奏……你能打出来,那种成就感是别的游戏给不了的。”
另一条:
“建议不要把这游戏当成常规竞技玩。”
“这游戏虽然对新手不是很友好,但是你练一练,熟悉了,就会好很多!而且,目前虽然门派选择很多,但是我建议大家先练好一个!”
陆明靠着椅背,嘴角一直挂着笑。
这些评论说的其实没什么问题,
《剑烬孤岛》确实有一定的上手难度,
毕竟一款游戏,是很难照顾到所有人的,
而且,陆明心知肚明。
这种对高操作门槛的争议,其实是《剑烬孤岛》这一类型的双刃剑。
它决定了游戏上限,也注定了它的下限。
这款游戏,只会把高手越拉越高,把普通人越甩越远。
到了后期,不少新玩家会退。
手残党骂骂很正常!
陆明不在乎那些,他只希望,这些玩家都能继续保持,保持到《误道洪荒》上线的那天!
……
时间来到6月,
《剑烬孤岛》上线整整一个月。
热度,不降反升。
连续一个月霸榜平台畅销榜前三,评分稳定。
各大直播平台首页,全都快变成了孤岛专属频道。
【百人武侠争夺】
【天命之人谁能笑到最后】
【开局长歌门,五连胜教学】
【谁能阻止钧天殿!】
【开局捡根棍,全靠技术混!】
【一刀破空!百战门刺客极限翻盘!】
双排、三排、四排,甚至有主播搞起了比赛,
直接一群人连麦打一局,吵得像村头抢地皮。
直播氛围非常不错,
弹幕飞起,战绩刷屏。
“卧槽这波连招拉