周一舟听着陆明的问题,认真思考,
这肯定要限制啊,按照这种机制,玩家死亡一次,
这些经历过事件的npc记忆也就多一份,
那后期随着npc所积累的场景经验也越来越多,
那玩家不就变成给npc长经验值的工具了吗
后期玩家还怎么玩
敌人都变成大boss了,这还能过吗
“按照你的设计逻辑,玩家死得越多,战场局势应该变化得越离谱才对。”
陆明目光深邃,
“而不是简单地给个十次回溯机会,像是学校发的考试草稿纸一样用完就没了。”
周一舟嘴巴微张,依旧在听陆明的建议。
“无限次回溯,才是合理的。”陆明淡淡道,
陆明的想法非常直接,
他之前死亡一次,对方的狙击手就能预判他的位置了,
要是在对方面前再多死个几次,狙击手就变成狙神了!
练也给他练出来了!
不限制回溯次数,这不摆明了就是加大了玩家玩游戏的难度嘛!
到时候,遇到这种游戏机制,那手残的玩家不得疯
毕竟不管怎在哪里,手残党肯定是占多数的!
周一舟听着陆明的想法,整个人都懵了。
无限次回溯让npc不断积累经验
这不就是给npc开了深度学习的外挂吗!
他努力组织着语言,试图反驳:
“陆总,这,这会不会太难了如果玩家死得次数太多,导致npc越来越强,那后期不就根本打不过了吗”
陆明挑了挑眉:“所以呢”
周一舟一愣:“……所以我们才得限制回溯次数啊,不然玩家后期全是大boss,根本没法玩了!”
陆明嗤笑一声,语气平静却带着一丝让人背后发凉的意味,
“谁规定玩家一定要能打过的”
“啊”周一舟瞪大眼睛,一时没反应过来。
陆明缓缓站起身,
“你还没明白吗这个游戏的精髓,又不是让玩家变强,体验一下战争的感觉不就行了嘛!”
周一舟:“……”