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    “为什么要限制回溯次数”
    周一舟听着陆明的问题,认真思考,
    这肯定要限制啊,按照这种机制,玩家死亡一次,
    这些经历过事件的npc记忆也就多一份,
    那后期随着npc所积累的场景经验也越来越多,
    那玩家不就变成给npc长经验值的工具了吗
    后期玩家还怎么玩
    敌人都变成大boss了,这还能过吗
    “按照你的设计逻辑,玩家死得越多,战场局势应该变化得越离谱才对。”
    陆明目光深邃,
    “而不是简单地给个十次回溯机会,像是学校发的考试草稿纸一样用完就没了。”
    周一舟嘴巴微张,依旧在听陆明的建议。
    “无限次回溯,才是合理的。”陆明淡淡道,
    陆明的想法非常直接,
    他之前死亡一次,对方的狙击手就能预判他的位置了,
    要是在对方面前再多死个几次,狙击手就变成狙神了!
    练也给他练出来了!
    不限制回溯次数,这不摆明了就是加大了玩家玩游戏的难度嘛!
    到时候,遇到这种游戏机制,那手残的玩家不得疯
    毕竟不管怎在哪里,手残党肯定是占多数的!
    周一舟听着陆明的想法,整个人都懵了。
    无限次回溯让npc不断积累经验
    这不就是给npc开了深度学习的外挂吗!
    他努力组织着语言,试图反驳:
    “陆总,这,这会不会太难了如果玩家死得次数太多,导致npc越来越强,那后期不就根本打不过了吗”
    陆明挑了挑眉:“所以呢”
    周一舟一愣:“……所以我们才得限制回溯次数啊,不然玩家后期全是大boss,根本没法玩了!”
    陆明嗤笑一声,语气平静却带着一丝让人背后发凉的意味,
    “谁规定玩家一定要能打过的”
    “啊”周一舟瞪大眼睛,一时没反应过来。
    陆明缓缓站起身,
    “你还没明白吗这个游戏的精髓,又不是让玩家变强,体验一下战争的感觉不就行了嘛!”
    周一舟:“……”
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