他感觉自己脑子里嗡的一声。
陆明继续说道,
“你们现在的设定,回溯十次,等于给了玩家十次重来的机会,十次机会后他们还打不过怎么办”
周一舟下意识接道:“就只能重开存档……”
“存档呵。”
陆明笑笑,“你觉得那种死了十次还打不过的玩家,真的愿意从头再来”
“你以为人人都是受虐体质?”
“……”
“他们肯定不会,他们会觉得这游戏太折磨人,直接换游戏跑路。”
周一舟咽了咽口水,他确实想到过这个问题,
魂系游戏难是难,但大多数时候是让玩家在磨炼技巧中变强,而不是让他们陷入无尽的被虐循环。
但陆总的意思……好像完全不在乎玩家会不会被虐到崩溃
这就是陆总手下的魂系游戏吗
沉思了一会儿,周一舟的眉头慢慢舒展开了。
是啊,陆总说得没错。
魂系游戏的核心,不是单纯的难度,而是让玩家在不断试错中找到活路,真正沉浸在那个世界里。
如果只是简单地限制回溯次数,让玩家在用完机会后只能重开,
那这游戏的精髓就变成了“背板”和“试错”,反而丢失了最初设定的沉浸感。
甚至可能让不少玩家因此而流失!
这确实是个大失误!
周一舟脸色微微变了变,额头上渗出了一点汗珠。
“陆总,你说的有道理!”
“这个问题,我马上回去改!”
陆明瞥了他一眼,嘴角微微上扬,
这游戏,还是太仁慈了!
必须更硬核!更沉浸!更让人心态爆炸!
“你们的设计方向是对的,但要做得更狠。”
“同时,你们一定要注意整个开发的时间周期,人手不够的话,我再让琪亮他们也配合你!”
周一舟用力点头,脑海里已经开始飞速构思新机制的可能性。
陆明满意点点头伸了个懒腰,
“好了,我的试玩就到这里,你们回去后好好改。”
周一舟激动得满脸通红,拼命点头:
“明白!陆总放