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    和徐卫国导演聊完合作细节,道别之前。
    徐卫国问了陈晟一个问题:“像《烟火》这样优秀的作品还有吗?”
    陈晟思考了良久,回复了一句:“很难超越。不过最近应该会发布一个同样有意思的作品。”
    陈晟说的,是原世月光蟑螂在《烟火》成功之后,用心制作但有些差强人意的《三伏》。
    《烟火》是无可争议的神作。
    陈晟也知道,在这个世界发布《三伏》,也会和原世一样,被广大玩家拿来和《烟火》比较。
    其实单独去看《三伏》,这部作品已经相当好了。
    其中各种画面演出和游戏视角上的巧思,诠释了独立游戏制作人应该如何利用有限的资源,来给玩家带来游戏体验。
    尤其是第一章结尾那一幕,仅仅依靠简单的笔触和浓烈的色彩,在音乐的加持下,给玩家无限的震撼。
    原世一开始月光蟑螂先发布了免费试玩的demo,大家因为这一幕对游戏有了无限的期待。
    这样的做法有好有坏。
    好处嘛,很明显。
    用游戏里的内容来宣传游戏,这是最好也是最省钱的宣发。
    好的游戏制作者不能只考虑做游戏,也要考虑如何卖游戏。
    这类剧情游戏的特点在于不需要太多的开发资源,就能依靠故事来让玩家沉浸体验,从而记住游戏。
    游戏的卖点就在于剧情。
    众所周知,剧情是最方便云体验的。
    看主播玩一遍和自己玩一遍的区别真心不大。
    甚至主播这边因为弹幕和主播的存在,体验可能还会更好一些。
    这类游戏也往往空有热度,而没有多少销量。
    所以陈晟对于月光蟑螂这种一开始通过demo无限拔高玩家对于游戏期待的做法,是相当支持的。
    只是游戏最后端出来,没有太接得住当时玩家的期待。
    陈晟自己也看了很多关于《三伏》的解说分析视频。
    其中一个观点陈晟是比较赞同的。
    《三伏》最大的问题,就是游戏里最惊艳的画面,被作者放在了开头!
    后面确实也有许多眼前一亮,看得出很用心的画面表达。
    但都
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