这是一个比弓箭手的陷阱更具魔法性质的职业,依赖于陷阱上的诅咒符文,在创造陷阱时,他的情感得以具现。这些诅咒旨在杀死、折磨或困住被击中的目标。现在,他更倾向于成为一名纯粹的施法者。
在教程中,他选择成为一名建造者,以便更好地制作陷阱。这两者有很强的协同作用,有人可能会认为,转向更具魔法性质的陷阱后,这种协同作用会消失。但这种假设是错误的。
有前途的地下城工程师——一名致力于创造自己小世界的建造者。这个专业专注于地下城的创建、开发和维护。虽然你在这条道路上还处于早期阶段,现在就创建自己的地下城还为时过早,但你已经展现出巨大的潜力。虽然地下城工程师主要专注于地下城,但这并不意味着他失去了塑造外部世界的所有技能。愿你巧妙的创造将世界塑造成你喜欢的样子。每级属性加成:+4智慧,+3意志,+2智力,+2精神,+3自由点数。
这个专业蕴含着许多意义。首先,无论是凡人还是神明,都能创建地下城。当然,真正的地下城和虚假的地下城有很大区别。真正的地下城需要一个只能通过系统获得的地下城核心,只有完成这种地下城才能获得头衔。
虚假的地下城本质上只是由强大个体创造的子空间。一些学者会将其与神明的神域相比较,虽然这种比较并不完全准确,但确实能说明问题:这是一个由人创造的世界。
目前,卡斯珀距离创造哪怕一个虚假的地下城都还很远,更不用说真正的地下城了。但他可以协助维护和开发现有的地下城。更重要的是,他可以学习这些地下城创建背后复杂的魔法符文——一种系统语言,与旧时的编程语言并无太大不同。当然,前提是忽略它无比复杂且充满魔力的特性。
借助它,如果你足够强大,并且拥有所需的能量,就可以用这种语言执行指令,扭曲现实本身。一个完成的魔法符文通常会以魔法阵的形式呈现——用专业术语来说,就是一个完整的可执行魔法符文包。
在系统降临之前,卡斯珀是一名从事研发工作的软件工程师,因此他自然倾向于这个专业。这与他以前所做的工作确实大不相同