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)-39级]
    职业:[诅咒陷阱师-34级]
    专业:[有前途的地下城工程师-45级]
    成为不死生物后,他的职业和专业都没有改变。当然,从那以后,他的专业有所进化。
    从人类变成复生人类,带来的变化比人们想象的要少。但还是有一些变化,从他种族描述的略微改变就能看出。
    复生人类(e)——变成不死生物的人类。源自多元宇宙中数量最为庞大的种族之一,复生人类被认为是多元宇宙中最平衡的种族之一,在通往力量的道路上,能够涉足许多不同的领域。属性加成:所有属性+2,每级+7自由点数。
    大体上没什么变化,但一个很大的不同是,它给予+7自由点数,而不是之前的+5。这并非因为复生人类是更好的种族,而是因为他的属性发生了变化。
    大多数属性保持不变。力量、敏捷、坚韧、智慧、智力、感知和意志力都和以前一样,没有改变。但有两个属性消失了。耐力和活力从他的状态界面中消失,与之相关的生命值和体力资源池也一并消失。
    取而代之的是,他获得了一个名为“精神”的新属性。它起到类似的作用,并产生了一种名为“精神点数”的单一资源。这意味着他现在只有两种资源可用:魔力和精神。
    这有点奇怪,精神点数作为物理攻击和身体受损时恢复的资源。不过,通常情况下,这种资源比生命值和体力都要高得多,这在很大程度上缓解了这种怪异感。事实上,他进化时,所有的活力和耐力都合并成了精神,使精神在当时成为他最高的属性,领先幅度很大。
    他的职业也提供了不少精神点数。以前,它给予两点耐力和一点活力,但现在只给予三点精神。
    诅咒陷阱师——一个不满足于仅仅杀死敌人,而是要在敌人死亡前将其彻底摧毁的陷阱师。这个职业主要专注于设陷阱和诅咒,诅咒陷阱师更喜欢间接战斗,如果直接面对敌人,选择较少,这主要源于他弓箭手的出身。愿你将诅咒释放到世间,让他们承受你存在所带来的痛苦。每级属性加成:+3意志,+3精神,+2智力,+2智慧,+2感知,+2敏捷,+1力量,+2自由点数。
    卡斯珀是在教程那混乱的经历中获得这个职业的。当他情
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