若是尖刺命中敌人,则会在爆发雷电领域前产生一次大范围雷电爆发,造成大量伤害。
风元素,则使得尖刺速度大增,射速加快,每次命中还会爆发风刃风暴,朝着四面八方斩出大量风刃。
水元素,使得多个尖刺落地会出现水元素锁链相互链接,使得每次触碰到的敌人受到一次水元素爆发伤害并减速。
少了看不出来,但锁链一旦多起来,几乎整个战场全是水元素锁链。
满战场都会是敌人触碰锁链造成水元素爆发的声音。
金元素就厉害了,直接使得尖刺无视防御,且命中敌人造成一次金元素爆发,向着四面八方射出由金元素形成的,同样具有无视防御效果的尖刺。
木元素则是落地形成一片木之领域,领域内会生长出大量植物,敌军进入会受到植物攻击及控制,友方进入则是会受到治疗,恢复状态。
土元素尖刺落地,会展开一片重力领域,范围内的敌军将会受到重力效果,友方则是会获得一个土元素护盾,抵挡大量伤害。
光元素尖刺和土、木元素尖刺有些类似,更像是两者结合体,落地后会产生大范围的光元素爆发,造成伤害并致盲敌人的同时,为友方产生一个光元素护盾。
但还不止,还能够展开一片光元素领域,对范围内的敌人造成持续伤害和减速效果,对友方则产生治疗效果,恢复状态。
暗元素尖刺则和光元素尖刺效果相反,落地后产生大范围暗元素爆发,造成伤害并使敌人五感消失,同时使敌人受到暗元素侵蚀,受到大量持续伤害。
同样还能够展开一片暗元素领域,对范围内敌人造成持续伤害和减速,对友方则增加移速和伤害。
冰元素尖刺,落地产生一个冰元素领域,冰冻范围内敌人,并产生冰爆,效果和火元素的“破片手雷”效果差不多。
时间元素尖刺就厉害了,其若是命中敌人,则使敌人时间加速,使得全身状态变成未来一分钟后的状态,此时经过战斗后,状态都会有所受损。
当然也可能刚好这时候它受到了治疗效果,状态得到恢复,正好回了一口血。
但问题不大,总体来