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的金币,增加了劣势方的翻盘难度。
    地图中的野怪还会掉落中立装备,提供额外增益。
    以上都是较难的点,《dota》同样也有新手友好的内容。
    比如强大且自由的社区,玩家可以自定义很多玩法,其中由玩家自制的《刀塔自走棋》就曾引发全球热潮。
    《刀塔自走棋》是第一款定义了“自走棋”玩法的游戏,只可惜玩法的随机性过强,过度依赖发牌员等一系列原因,导致了它的昙花一现,也没能成为王皓在想到“自走棋”游戏时的首选。
    另外《dota》内的所有英雄都无需解锁,皮肤也完全免费。
    这一点王皓不考虑阉割,因为他准备学习v社将《dota》的运营交给社区,让他成为玩家的游戏,打破次元壁,使热爱这款游戏的玩家找到属于他们的归属感。
    其实这也是不得已的做法,《dota》的硬核使他不可能成为源源不断有新玩家涌入的一款游戏,玩家只要玩上一把就已经能决定去留,能留下来的一定会非常热爱,社区驱动策略也是在回馈他们对游戏的热爱。
    等上十年,王皓敢说,十年《dota》老玩家一定比十年《英雄联盟》的老玩家更多,哪怕他们从一开始的基数就不对等,这不是王皓对运营《英雄联盟》没有信心,而是游戏的调性问题。
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