饭桌上,大家喝了两杯酒后话也是多了起来。但基本上都是他们问,王皓答,世界无处不是王皓的粉丝。
他们今晚会留在南港过夜,只有王皓一个人出差的时候才会赶场子,秦家喜和唐嫣然坐两个小时的飞机可不是为了就来参加个发布会,当然是要在明天的时间跟梁茜茜一块儿去采购的。
南港就挨着香江,香江可是逛街人绝对不能错过的城市。
王皓也有一点兴趣,毕竟就是在地球上他也没去过香港,蓝星虽然叫香江,但其实就是香港,两个地方回归都在同一天。
感受一下上世纪世界级城市的魅力,很多游戏都离不开香江的背景和在香江诞生的文化。
王皓个人就有一款很喜欢的以香港为背景的开放世界游戏,只是现在还不到时候拿出来。
一趟香江之旅,小小花了王皓三百多万,以他现在的身价而言就是洒洒水的事情,用秦家喜的话来说,这钱他们不用,他也不知道去哪儿用,所以还不如在他们身上花了。
当然,这钱重点是花给唐嫣然,他们就是沾个光。
回到家后,王皓从备份手中接手《dota》的开发,先前两天的时间都是备份和齐燃在开发,现在换回王皓主导。
《dota》作为moba游戏的奠基者,有别于《英雄联盟》的地方在于,它的机制更复杂,光是一个“反补”博弈就能让玩家学上很久。
所谓“反补”,玩家能杀死己方残血小兵,从而让对方英雄无法获取己方小兵的金币。
养大哥的玩法注定了游戏没有固定分路,具体要看玩家选出的阵容,再配合战术进行游戏。
而在地图这一块儿,《dota》的地图深度远比《英雄联盟》要强上几个档次。
在《dota》中,地形是有高低落差的,会影响视野和攻击命中率,增加了战术层面的e博弈。
昼夜系统,会让视野范围在夜晚缩小,影响gank与防守策略。
同时《dota》中还存在“买活”机制,就是玩家能通过花费金币来换取复活时间,达到瞬间复活的效果,“买活”机制往往会成为翻盘的关键因素。
死亡惩罚除了会有漫长的等待时间外,还会扣除玩家