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程中,难度比他们想象的要高得多。
    别看《丧尸围城》水灵灵的发售似乎一点阻碍都没有,可等这些制作人带着团队尝试或是正式制作大型动作射击游戏后才发现,光会简单的使用一个游戏引擎根本就不够,他们还必须要配套学习其他的软件。
    虽说可以直接招募会相应软件的员工,但这年头只要专业跟游戏沾点边的各大公司都抢着要,典型的僧多肉少,招人反而成了最困难的途径。
    特别是地球游戏始终都在招人状态,所有人只要沾点边的第一选择一定是地球游戏,失败了才会往其他公司投简历。
    换句话说,好苗子都被挑走了,剩下的学习能力也不会有多强,新员工要一两个月的学习时间都是很正常的事情。
    目前已知的完成度较高的一款射击游戏是来自韩国乐线公司的《穿越火线》,不过这款游戏目前还没开始预热,只有内部人士知道相关消息。
    像是秦家喜他们也是知情的,毕竟谁还没有一两个眼线,这些眼线不一定是公司内的开发人员,更多的是依靠保洁之类的杂工、临时工提供的信息。
    要说防吧,真不好防。
    只能说不流露出图片、视频或是代码,公司都不会去追责。
    至于口头上泄露点消息出去那都不叫事,毕竟参与游戏开发的人数众多,他们每个人哪怕只跟身边一个人提一嘴,也有可能逐渐传播到人尽皆知的地步。
    所以防是防不住的,到头来就看公关的实力,把水搅浑了分不出真假,引导话题让原话题销声匿迹……等等手段都能让泄露出去的消息也传不到大多数人的耳中。
    一则消息一旦无法被证实,不出三天就会被人遗忘。
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