所以不只是来自地球游戏的宣传,游戏本身的题材话题性就很高,很难想象还会有不知道这个消息的人存在。
唯一的可能就只有是断网了。
“确实啊,这一周都在攻克一个技术难点,根本没时间刷微博,我连微信都没看,光顾着看企业微信了。”
“牛。”
“什么技术难点,分享出来大家看看啊。”
说这话的不一定是抱着好心去的,更多的是想窥探一下别人的新项目。
“是想解决枪械射击时的后坐力反馈导致的弹道偏移的随机性,我们正在开发一款射击类的对战游戏。”
不过说者有意,听者无心,那人竟然还真把自家公司的新项目说了出来。
看了眼id,这货中文名朴金阊的后面还跟着英文,看来是圈外的制作人。
“听上去很猛啊,还有什么能分享的情报吗?”
“哈哈,还好吧,项目也才刚开始,不过我可以跟你们分享几张游戏的人物原画。”
很快,他就把游戏原画发了出来,看得出来,游戏的主角都来自不同的特种部队,穿着制式套装,蓝黄的色调对比显示出阵营的差异化。
“有想法。”
“有进展第一时间分享啊!”
“没问题!”
看着被榨出不少信息的外国制作人,群里表面上动静不大,暗地里各个私聊都已经打开。
一个圈内的人多少对各自手头的项目都会有点了解,唯一的例外就只有地球游戏的王皓。
王皓交给手下的项目他们还能收到一些风声,但完全由王皓独立开发,或是少部分人参与的项目那真是一点风声都收不到,他们也只能通过地球游戏的官方媒体实时追踪新游戏的资讯。
这位外国制作人不是群里第一个立项射击游戏的,已知的还有三个。
玩家第一次提枪是在《丧尸围城》,而距离丧尸围城发布已经过去四个半月,四个半月的时间要说没有丧尸题材的射击游戏在开发是不可能的,毕竟丧尸+生存的题材可发挥的空间及可借鉴的作品实在太多,灵感简直不要太好找。
只是在开发游戏的过