作为拥有刷核机制的特殊组合,它们中其中一个被击杀后,另外一个会强制进入无敌动画吞噬败者的遗骸,进阶为万洐藤潮枯叶蝶茧或死生轮际大典化身,获得死生权柄的树蛛会结茧并将丝铺满结界造成缚地,还会自脚底不断攀附生长将玩家石化,同时网中丝线会快速凝结掉落核心的巨型枯叶蝶直到中央茧被摧毁,破茧完全是打桩,一样作为巨型靶子的扑梭蛾子也都很脆,是刷核的首选。
如果先击杀树蛛,获得血肉之躯的影子会据血量闪歇隐形并分身,与其背后的风衣翎条数一致最多九个,所有分身都被击破时会展开复活仪式阵,趁机击杀就会结束,否则就是无限循环,虽然分身们机动性和输出能力都很高,但拥有完整的幻神掉落,核心技能及附魔卷轴装备宝石均能刷取,是高风险高回报的选择。
赶时间的榧然倒是想卡时机把它俩一起斩杀了不要二阶段,但为了听上去太过诱人的混沌噬伤还是最好花点功夫凸一下击杀数排名。
不幸的是榧然的大招已经结束,失去高额附伤的他输出效率降低了不少,而且主点敏捷的他并非倍率c基础攻击和暴击都很感人,没法让队友用常见的数值加成技能拐上来,归属于自拐c赛道的他需要的是持续时间延长,可见浪人点上高地武士的重要性,至于增易伤减抗防穿甲之类的对于系统自选技未免有点高贵了,况且boss们大多抵抗异常,挂不上这些效果。
当然能让攻击区间翻一倍也是大有用处的,能全暴击,伤害不就相当于没变?可既便能抓住每个格档的时机,也抓不住概率模拟的随机数那转瞬即逝的玄学啊,会寄希望于暴击的肯定是总力战打多了。
知道没有休整空闲的专家也立即在频道里用文字补上了他的百科,甚至少了个清点掉落的戏份。
“嫉妒:对树蛛造成伤害的技能有概率被禁用,非限制武器形态的技能会概率被偷取。
贪生:树蛛会消耗血量诞生子体,在母体死亡后在其上重生。
惰乏:自身没有技能,会直接复制仇恨目标的技能组与被动,仅使用一次且至少间隔三动,作为公平的交换,仇恨目标击杀自身时也会短暂取得自身除血量外的部分属性。
死神:结界内所有单位都受到收割领域