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:“为什么对话变多了咳咳!”
    “你不像是这里的一部分你到底是什么玩意?”
    他问。
    “我并非谁人。”
    洛德耳畔出现了回音,仿佛有十几个人一起说话:
    “我们是你在沉沦之中洒下的幻影,是你经受这一切之后掩藏起来的不甘”
    “我们是你在时光之中破碎的自尊,是你自我用来掩盖却被现实撕开的面纱。”
    洛德快速下落
    他坐到了一把椅子上。
    再看那“湖中仙女”的位置,已经变成了一面大号荧幕
    投影仪运转的声音从洛德脑海传来。
    “过去的影子来找你了。”
    洛德:“等这一切结束了以后,你们就全都完犊子了。”
    ——————
    我是洛德。
    我是一名玩家。
    在当今这个处于文明边缘末端、娱乐泛滥成灾的星际时代;能供那些已经失去希望、困于底层的人们维系余生的,唯有那形形色色的消遣之道。
    其中之一,就是实感游戏。
    不需要多么复杂的装置仪器,只需要一顶头盔(转换器)和一对手柄(交互器)即可帮助人们在梦幻般的世界中漫游宇宙。
    实感游戏分为【虚拟实境(仿真宇宙)】 和【虚境模拟(沉浸体验)】;二者并没有本质上的区别,都是通过造福人类的高端科技提供远超想象的“虚拟快乐”,也就是多巴胺。
    用游戏主机链接的头盔提取思维,然后导入设定好的场景之中,就能将所谓的“灵魂”送往“异世界”
    在强大的时间压缩技术之下,不论你在游戏中度过了再长的时间;在现实中的体感也不过是等同于经历了一次正常的睡眠。
    对就像是做了一场梦。
    区别在于,这个梦可以被修改,也可以被记录下来。
    玩家可以自由设定各种目标,也可以修改游戏内容。
    为了更好的游戏体验,也可以开启【沉浸模式】,让自己暂时屏蔽进入游戏前的所有记忆,当然了
    出于对安全性的考虑,一般在游戏人物死亡以后沉浸模式就会解除,使玩家自己选择是否继续;
    沉浸模式会提供对精神的保护,使玩
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