字体
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第(1/3)页
    在不算大的工作室里,邵玄边走边思考着,嘴角逐渐露出了一抹笑意。
    在他看来,每一个‘魂系列’的游戏都非常适合做成vr版。
    试想一下,在这个怪异又阴暗的世界中漫步……
    突然一只拿着大棒子的家伙毫不讲理地把棒子戳进玩家身体里,那感觉简直酸爽到不行……要是这棒子上再加点儿小倒刺的话……啧啧!!
    就算把疼痛感降到最低,那种被棍子砸在皮肤上、插进身体里的怪异感依旧存在。
    或者,一把冷冰冰带着寒气的剑贴着你的皮肤刺入肉体,你还能感觉到皮肤、肌肉乃至骨头与武器碰撞和断裂时发出的那种令人牙齿发酸的声音。
    这种代入感肯定超级强烈,而且根本不需要设计防沉迷机制——大多数人在受虐型游戏里坚持不到八小时就受不了了,除非你是超人或是受虐狂。
    因此,光靠不断折磨玩家是行不通的,会让他们更快地放弃游戏。
    并不是每位玩家都愿意当无休止被打的炮灰,游戏中必须有一些吸引点使他们即使忍受痛苦也愿意继续战斗下去。
    《黑魂》之所以成功,在于它激发了玩家们传火的热情以及对受苦类游戏的好奇心。
    然而,仅仅依靠这些还不够,因为vr游戏需要更深层的东西来驱使玩家克服生理上的极大不适。
    所以单纯复制前作的做法不太适合放在虚拟现实中。
    “还差一点……”
    “差一点什么呢?”
    “成就感!”邵玄低声说道,随后眼神猛然亮了起来:“对呀!从不断的挫败中找到希望,在每次失败后逐渐提高技术,经过无数次骨肉横飞终于打败强大敌人的成就感!”
    这才是让这种受虐游戏能够在vr环境下扎根的关键因素!
    想到这里,一直压在心头的大石头总算落地了。
    加入了成就感这一要素之后,《黑魂》系列就显得更加合适一些了。
    邵玄脑海中随即浮现出了两套方案雏形:一个稍微明亮些,另一个则是暗黑风格的。
    “射击反射机制如果在现阶段直接放入vr游戏里或许还太超前了些,并且首次试水的作品还是选一种温和画风比较合适,这样可以适当减轻玩家初次接触vr
第(1/3)页
本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页
都在看:综影视:拯救意难平男二们被骗婚后,我走上人生巅峰逼她替嫁?福运全被真千金带走啦我扶你君临天下,你一脚踹了我?修罗剑神王腾让你送外卖,你第一单送地府?上古天真诀,逍遥人间仙异世猎爵:从接肢神尸开始穿越淞沪战场,崛起成为最强军阀综影视:狐狸精在后宫杀疯了