字体
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第(1/3)页
    “据说是专门以虐心为主哦,花样繁多特别爽快的那种呢。”
    “凭我个人一年多的经验来看,敢于开启这类自创游戏者往往都是狠人呐。”
    “貌似发现了不得的事情。”
    《传说之下》,让我们拭目以待。
    一款充满魅力的像素风格游戏,标志着新手设计师邵玄的出道之作。
    这款游戏不仅推动了整个游戏圈向受虐风格和尖锐主题转变,还因为开源特性开启了二次创作的大时代。
    最让人意想不到的是,即使过去了两年,这款作品的人气非但没有减少,反而因为大量高质量的二次创作而进一步上升。
    以至于官方小号稍有风吹草动的消息,就能立刻抢过《使命召唤》系列的话题度。
    当然,这里并不是说《使命召唤》不够优秀,毕竟大部分成功的网络作品是不会轻易发声的。
    还有一个重要原因在于门槛问题。
    首先是价格,高昂的价格让许多热爱游戏的人望而却步。
    其次是内容定位,《使命召唤》聚焦军事领域,由于某些原因只能将背景设在国外,自然少了一些本土代入感。
    然而,《传说之下》截然不同!
    《传说之下》一直免费开放,吸引了大批量玩家,从小众圈扩散到了更广泛的人群。
    结果便是各式各样的粉丝都加入了进来,意见五花八门,争议声音自然也多了起来。
    “这么随意的作品居然也能得到官方的认可?看来灵境真的退步了。”
    “我一直喜欢灵境的设计,但现在感觉不过是黔驴技穷罢了。”
    “不得不承认这个游戏不错,但由于低龄群体过多,并且过分沉迷于ut的玩家到处挑刺儿,让人难以理解官方为什么要这样做。”
    “在我看来还是比不上《我的世界》。”
    “你真懂得如何引起争端啊。”
    “纯路人提问:难道这就是所谓的饭圈文化?”
    “说实在的,那个‘屠杀线’确实设计得很糟糕。
    我已经把所有关于这条线路的视频都举报了,特别是某站上那位姓白的up主的。”
    网上很多人就爱看热闹、煽风点火,官方通常对此视而不见,久而久之便形成
第(1/3)页
本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页
都在看:我的抗战有空间雷奥尼克斯游记我有一卷度人经杀神之虐杀原形大反派也有春天2血脉觉醒,小孩哥拉爆短跑界众神换亲新婚夜,我嫁傻夫虐翻王府星辰大远航这里有诡异重生1983:从小医生到大富豪