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   au计划对于他而言并不难,只需稍微修改原作设定使之符合市场需求即可完成。
    这些只是为粉丝群体准备的,对于吸引新用户作用甚微。
    真正占据他时间和精力的工作在于选取过去pc平台上的一些优质游戏进行重构,使其更适合蓝星用户的vr体验需求。
    “目前账户余额只有90亿不到,想要兑换《三体》的话至少需要百亿资金,外加上系统要求的服务费……真是太棘手了。”
    即便是英雄也有因钱财而苦恼的时候,对此邵玄颇感困惑。
    他梦想着能把《三体》这样一部宏大的着作转化为vr游戏带给更多人感受刘一手天马行空般的创意思维。
    但现实很残酷,原来他认为最多20亿就能说服系统的打算落了空——
    这位精明傲娇的系统助手提出了整整两倍的要求!
    即购买版权100亿+转换成本200亿=总计300亿情感值才能得到成品版《三体》vr游戏。
    用一句话来描述就是:太黑了!
    主要困难在于《三体》完全没有参考案例可用,一切都要从零开始做出来才行。
    以当前收集情感值的速度计算,两个月内大概也只能勉强凑够十亿的样子,差距巨大。
    无奈之下邵玄只好寻找其他方案。
    由于近期连续发布了一系列重口味内容尤其是针对au粉丝的刺激程度过高之后可能导致他们看到类似情节会本能产生抗拒感。
    因此下一步他决定转而尝试制作更加纯粹的挑战性游戏,在vr环境中再现‘魂类’的独特魅力!
    只不过那么多经典的“魂系列”,究竟哪个才是最适合当下的选择呢?
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