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    这边发布的声明比较直接简洁,并没有过多复杂的宣传词藻。
    主要因为这款游戏的设计理念本来就很纯粹——一名孤单的旅人从一片沙漠之中醒过来,他的唯一目的就是那远方闪耀着光芒的高山。
    当《风之旅人》中的玩家一步步接近终点时,游戏人物的动作会逐渐变慢,直至倒卧于雪地之上;此时众神出现召唤并复活他,一段全新的冒险旅程就此开启。
    简单的规则,清晰的故事结构加上精致的画面,使得这部作品成为了该公司近几年最为成功的一款作品。
    特别是在配合vr设备之后,这种强烈的代入感让它成了市场中一匹小黑马。
    ‘旅行不需要复杂的设计或紧张的情节铺陈,简简单单却给人带来深刻的情感冲击。’
    ‘不仅在于玩法,背景音乐也为传递互助这一核心价值增添了无数魅力。’
    ‘音乐在这里起到了关键作用,整部作品完全靠视觉画面和音效支撑起来。’
    ‘《风之旅人》是一款真正让人放松愉快的作品,整个过程无一处多余浪费之处,堪称完美。’
    ‘与市面上大部分游戏不同,《风之旅人》更像是一件艺术作品,它将美学概念发挥到了极致。’
    比起前作,玩家们对于《风之旅人》的讨论似乎更加客观且充满赞美之意。
    接下来海外几大游戏公司如玉璧、宝雪和仁天等也公布了各自的战绩,它们的表现同样优秀,不相伯仲。
    然而在国内平台粉丝数量不多,尤其是不久前才爆发过争端的宝雪集团,反响并不算太好。
    即使是在国际范围内也没有太大水花。
    现在大家的目光都转向了那个让汤米差点休克的新星——《泰坦陨落》到底取得了什么样的惊人成果?
    看着自己的产品并没有得到预想中的热烈反馈,几家大公司内部运营人员可是急坏了。
    所有的关注都集中在《泰坦陨落》身上,他们则显得有些冷清无人问津。
    直到午时,众人期待的那位制作方仍未发出任何通告。
    网友们都快憋坏了,满肚子的火气亟待宣泄。
    而此时正逍遥自在逛街购物的“始作俑者”——邵玄,
    他在魔都市中心的淮海路
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