自从完成全部关卡重新找回年轻状态以来,邵玄才意识到自己还是个二十岁不到的小伙子。
生命就应该用来感受快乐!之前他一直在纠结如何创作出让更多人伤心落泪的游戏,如今想通了,做这种事情必须循序渐进才是王道一味地给玩家猛灌游戏内容最终会导致大家腻味,邵玄不想自己辛辛苦苦做的游戏没人玩。
再说,长期这样高强度工作也让他的精力有些跟不上,经常熬夜弄得身体都快吃不消了。
这样不行,生活还是得有张有弛。
想到这,邵玄意识到,他的队伍应该再加点人手了。
至少要有专门搞宣传推广的小组,不然这些日常琐事全让他一个人扛着,实在是有点忙不过来。
现在情况变了,手下管理的游戏已经从一两款发展到了十款左右,官方账号和私人号也只有一两个。
数量明显不够,理想状态是一个游戏有一个独立的官方账号才行。
于是,那天后邵玄买下了一栋楼,并把整层的营销公司一起挖了过来,专门为他旗下的所有产品服务。
至于他自己,则是彻底放开了手脚,每天享受自由自在的乐趣去了。
咚咚咚!
电话铃响起,邵玄拿起接听,那边传来李晓熟悉的声音:“老大,《泰坦陨落》的数据统计完成了。”
“直接对外公布吧,粉丝们恐怕早等得心急如焚了。”
挂断通话后,李晓满头黑线:他难道对自己的项目就一点也不关心吗?
知不知道《泰坦陨落》首月卖得多好啊?
满怀激动与颤抖的手,李晓将这份惊人的数据报告通过认证过的账号发了出去。
不出所料,消息一出立刻引起轰动!
官方面向用户的消息:久等啦朋友们,《泰坦陨落》第一个月在国内卖出了3500万套,在国外更是达到了5000万套。评分均高达99分,感谢所有玩家对我们的支持与厚爱。
天呐?!
网友们几乎同时发出惊叹,居然国外销量还更高?
在国家的游戏圈内这可是前所未闻的现象,毕竟国产作品通常很难在国外市场上占据主流位置。
尽管最近这几年随着灵境