观众席上再次爆发出一阵低声议论,不少人脸上都带着恍然的表情。
“难怪这游戏的恐怖感这么强……”
“原来是这种心理战术!怪不得我总觉得npc的眼神不对劲……”
“这比传统恐怖游戏更可怕啊!”
弹幕也疯狂刷屏——
“操!这游戏根本不用jump scare,光是npc的眼神就让我不寒而栗!”
“所以,这游戏的核心恐怖点就是——‘你以为它在看你,其实它真的在看你’?”
“这特么是心理战!陆总你太狠了!”
关于游戏剧情的讨论】
李然调整了一下话题,继续问道:“除了ai系统,很多玩家也对游戏的剧情津津乐道,特别是‘王丽娜’这个角色,已经成为了许多玩家心中的‘最强心理恐怖npc’。”
陆羽笑了笑:“王丽娜这个角色,其实是我们团队里最早确定的npc之一。”
“哦?”李然感兴趣地问道,“能聊聊她的创作背景吗?”
陆羽点头:“我们想要塑造的,并不是传统意义上的‘鬼怪’,而是一个介于人类与怪物之间的存在。”
“她的背景故事充满了矛盾,她既是玩家的敌人,又可能是唯一的‘盟友’;她的情绪似乎是‘模拟’出来的,但有时候,你又会觉得她真的在‘思考’。”
李然忍不住感叹:“难怪很多玩家说,他们对王丽娜这个角色的感情很复杂——既害怕她,又对她充满好奇。”
“这正是我们想要达到的效果。”陆羽点头,“真正的心理恐怖,并不是‘怪物追着你跑’,而是‘你不知道它究竟是敌是友’。”
弹幕再次狂刷——
“这就是‘暧昧恐怖’的最高境界!”
“王丽娜:我不是鬼,但你永远无法确定我到底是什么。”
“难怪我玩到后期的时候,已经不敢直视她的眼睛了……”
关于未来计划的透露】
李然眼中闪过一丝狡黠的光芒,趁机问道:“那陆总,既然《雾隐村之谜这么成功,您们有没有计划推出dlc,甚至是续作?”
陆羽闻言,微微一笑,故作神秘地说道:“这个嘛