“是如何让npc‘活’起来。”
陆羽的语气变得认真,眼神里闪烁着回忆的光芒。
“恐怖游戏最大的魅力,在于‘未知’和‘不确定性’。”他解释道,“传统恐怖游戏,大多数都是依靠脚本驱动,比如固定的跳吓jump scare机制,或者预设好的剧情触发点。”
“但问题是,玩家玩一次,可能会被吓到,玩两次,也许还会有点紧张,但当他们玩到第三次、第四次,所有的恐怖感就会消失。”
李然点头:“确实,很多恐怖游戏在二周目、三周目后就不再吓人了。”
“所以,我们想要做的,是让恐怖‘活’起来。”陆羽继续说道,“如果npc真的能‘观察’玩家,真的能‘记住’玩家的行为模式,并且根据玩家的选择做出不同的反应……那就意味着,每一次游玩,都会是全新的体验。”
观众席上响起了一阵轻微的惊叹声。
李然也忍不住感慨:“听起来,这确实是个巨大的挑战。”
“是的。”陆羽笑了笑,“最初我们尝试了很多ai模型,但没有一个能达到我们的预期。要么是npc的反应太机械化,让人一眼就能看出套路;要么是ai的计算量太大,导致游戏运行时卡顿严重。”
“那最终,您们是如何解决这个问题的?”李然好奇地问道。
陆羽嘴角微微扬起,眼神里透出一丝得意:“其实,最关键的一点,是让npc‘误导’玩家。”
“误导?”李然微微一愣,似乎没听懂。
陆羽点头:“真正的恐怖,往往来自于玩家自己的想象。如果我们让npc露出一点点‘异常’的迹象,比如在玩家不注意的时候,偷偷调整目光角度;又或者,在玩家的背后,轻轻地呼吸一声……”
“这些细节虽然微小,但却能让玩家的大脑自动补完剩下的恐怖。”
李然恍然大悟:“所以,您们并不是让ai去‘完全模拟人类’,而是让它去制造‘足够真实的错觉’?”
“正是如此。”陆羽笑着点头,“在我们最终定版的ai系统中,npc不会做出太过‘超现实’的举动,而是用一种微妙的方式,让玩家逐渐意识到——‘