但打得多了就会免疫,出现抗药性,结果就是社会解决。
所以一旦遇到阀值,就会应急响应,或者触发更高一级的应急响应。
故事比喻:国王的命令与战鼓(阶跃函数)
在古代的一个王国里,军队驻扎在城堡外,等待国王的命令。如果国王敲响战鼓,士兵们就会立刻出发参战;如果战鼓不响,士兵们就原地待命,不会行动。
这个决策机制非常简单:
如果战鼓响了(信号达到标准),全军立刻行动。
如果战鼓没响(信号没达到标准),全军保持静止。
这就像 ai 里的“阶跃函数”(step function)——一个完全“开”或“关”的机制!
阶跃函数的核心特点:要么 0,要么 1
在 ai 里的神经网络中,阶跃函数的作用就像“战鼓”——它决定神经元是否激活:
1 计算军队状态(输入信号加权求和)
如果敌军逼近,传令官会计算当前的威胁等级(相当于输入加权求和)。
比如:
少量敌人 = 40 分(没有足够危险)。
大批敌人 = 80 分(危险迫近!)。
敌军压境 = 100 分(必须立刻行动!)。
比喻: 这个威胁等级就像神经网络的输入信号,每个因素都有不同的权重。
2 战鼓(阶跃函数的阈值判定)
如果威胁等级 ≥ 50 分,国王敲响战鼓,士兵立刻出发(输出 1)。
如果威胁等级 < 50 分,战鼓保持沉默,士兵继续驻扎(输出 0)。
比喻: 这个“50 分”就是阶跃函数的阈值,如果输入信号高于阈值,神经元就激活(输出 1);否则神经元保持沉默(输出 0)。
3 只有两个状态:要么出战,要么待命(0 或 1)
阶跃函数不管敌军是 51 分还是 100 分,一旦超过 50 分,就立刻全军出动,不会有“部分行动”的情况。
比喻