在一座古老的王国里,有一座城门,守卫们负责检查进城的旅人,并决定谁能进入,谁不能进入。
但是,守卫不会随意放行,而是按照一个判定标准(阈值,threshold)来做决定。
如果旅人的身份或贡献值超过某个标准,守卫就会放行。
如果达不到这个标准,守卫就会把他们拦在城外。
这个城门的判定标准,就像 ai 里的“阈值”(threshold)!
阈值的作用:决策的关键门槛
每个进入城门的旅人,都会被计算一个分数,这个分数决定他是否能通过城门。
1 计算旅人的“入城分数”(输入信号加权求和)
如果是国王的使者,得 100 分。
如果是商人,根据货物价值计算分数,比如 70 分。
如果是普通旅人,可能只有 30 分。
如果是可疑人物,可能是 10 分或负分。
比喻: 这个“入城分数”相当于神经元的输入加权和,每个旅人的特征(身份、货物)都会影响最终得分。
2 进行城门判定(与阈值比较)
城门设定的阈值 = 50 分。
如果旅人的分数 ≥ 50 分,守卫会开门放行(神经元被激活)。
如果旅人的分数 < 50 分,守卫会拒绝放行(神经元保持沉默,不激活)。
比喻: 这个“50 分”就是神经元的阈值,决定信号是否能传递到下一层神经元。
3 阈值可以调整(不同任务有不同门槛)
王国有不同的城门,每个城门的阈值不同:
普通城门(低阈值 30 分):大部分人都能通过,比如 sigmoid 函数的缓慢变化。
皇宫大门(高阈值 90 分):只有国王使者或贵族才能进入,就像 relu 需要输入足够大才会激活。
秘密基地入口(严格阈值 100 分):必须完全符合条件才能通过,相当于 step 函数的“全开或全关”。
比喻: 在 ai 里,阈值的设置决定了系统的敏感度和决策标