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    这是之前大家都忽视了的问题,而现在看来,这个问题很严峻,而且,似乎已经没办法改变了。
    诸葛君的这个视频,正是让强度党、屯屯鼠们,转变成xp党的关键一环。
    如果真的成功了,《无尽幻想传说2》里边没有了强度党,只剩了xp党,那这套机制可就不再产生负面情绪了,恰恰相反,它会源源不断地制造正面情绪!
    莉莉丝想到这里,有些抓狂。
    “可恶啊!
    “这个诸葛君!他怎么能这样呢!
    “我明明不是这么想的!”
    很显然,诸葛君预判了莉莉丝的预判,虽然是从错误的出发点出发,却阴差阳错地抵达了正确的结论。
    《无尽幻想传说2》确实全程都安排了勇者和曦云的增强,以及各种冷门up池五星角色的增强,强度是螺旋上升的,每个角色都能喝到汤。
    甚至这种增强还用了两种办法:
    第一种是纯粹的设计套路,就像星萤和凝云真君那样,后续内容从机制上配合一下,是一种变相的增强;
    另一种就是纯数值的增强,这个增强不仅是增强那些原本设计就故意调低了数值的角色,后续还会根据实时监测到的使用率、总伤害等综合数据来按照一定规则增强那些弱势角色。
    比如,使用率、总伤害等多重因素综合评定后,在最低的几名角色中,随机抽取一名,按照预先设定好的增强方案去增强它的某几项具体属性。
    这也是预先写在程序里的,就连顾凡也不知道具体会增强谁。
    但不管怎么说,还真让诸葛君猜对了,这游戏中的角色确实都会得到增强,只是多少的问题。
    当然了,这么多角色,不可能绝对地一碗水端平。
    就算大家都有被增强的机会,也总有那么几棵常青树,不可能做到绝对的平衡。
    但不管怎么说,这种机制比其他抽卡游戏那种永远不调整平衡性的机制要好多了。
    玩家们也不会太苛责,毕竟,xp党们也只是要个态度嘛。
    一般厂商只要别搞出某个冷门xp角色300多天不复刻的烂活就可以了,如果像逆天堂这样还给冷门角色增强数值,那简直就是青天大老爷了。
    “可恶,这个诸
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