但为什么玩家们很不满?
因为他们觉得青琳的增强,让雷荼和寒霜这些原本强力的角色被“爆金币”了。
原本大家用雷荼和寒霜玩得好好的,结果你突然增强一下青琳,这不就是让大家再去抽青琳吗?
虽然游戏体验没变,但这种对比,还是让很多玩家感到不爽。
诸葛君继续解释:“这也是很多厂商不去增强角色、不去调整游戏平衡性的最主要原因。
“因为增强某个角色,会让玩家觉得自己手里的角色被爆金币了。而增强老角色,对游戏厂商来说其实也没有任何好处。
“所以他们的最优做法就是:老角色一概不增强,然后新出的角色越来越强,不管是机制上的还是数值上的。
“玩家们反而习惯了这种模式。
“对玩家来说,新角色增强也合理,爆老角色金币也能接受,毕竟老角色也爽了很长时间了;而对厂商来说,出新角色才能让玩家充值,增强老角色,很多玩家都已经有了,就变成了白送福利还挨骂。
“所以,其他的厂商都是这么做的。
“可在这里我要问一句,从来如此,就对吗!这看起来是厂商和玩家共同的选择,那么代价呢?代价是什么呢?
“代价就是,那些明显很弱、机制设计错误的老角色,哪怕人设再好,再怎么符合玩家的xp,人气再高,都绝对不可能再获得任何的登场机会。
“因为强度不够,就是不配上桌吃饭。
“你辛辛苦苦抽取的老角色一点都不保值,它100会被新角色爆金币,而且永世不得翻身。
“逆天堂的这套机制,乍一看很没道理,很不符合大家玩抽卡游戏的常规套路。
“可大家仔细想想:青琳能增强,那就意味着其他角色也能增强。
“你们因为强度不抽星萤和凝云真君,但事实证明这两个看起来很弱的角色也会因为游戏机制的变化而成为必选。
“你们抽了极夜,但很快就被勇者爆金币,你们很不爽,但你们想想,或许在未来的某个时候,极夜也会得到增强呢?
“勇者是个纯粹