需要玩家去通过操作去弥补装备的属性不足。
而随着玩家达到满级,随着套装的收集,游戏的玩法也迎来了质的改变。
目标也由通关,变成了挑战更加强力的boss,收集更加强力的装备,挑战更短时间内通过。
既然quintet小组不想制作rpg,不想制作恶龙的‘轨迹’系列,那就让它去制作恶龙的‘暗黑’不对,应该是恶龙的‘光明之魂’系列好了。
目前quintet小组正在制作的wdc版《罗德岛战记》,似乎就很适合做成一个‘地下城刷子’游戏呢。
而且这样的刷子游戏,也很容易弥补quintet小组战斗数值策划不强的弱点。
毕竟不同于传统rpg游戏,在刷子游戏中,各种装备的属性可是有随机数值的,强或者弱,都需要玩家的运气来决定,而不是由制作组100决定。
听着刘川说出的完整刷子游戏玩法,quintet小组的几人不由眼睛亮了起来。
原来是这样,原来这个玩法的核心竟然是这样。