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    “呵呵,你们不要紧张!”
    看着宫崎友好、桥本昌哉几人紧张的神色,刘川首先笑了笑。
    “嗯,老大,有什么问题,还请您尽管提出来吧,我们会全力改进的!”桥本昌哉立刻面色严肃的说道。
    刘川点了点头,也没有在废话,直接开口说道:
    “桥本,你们的游戏在故事、画面和音乐这些核心要素打造上,都非常优秀,绝对是霓虹国一流的水平!”
    “不过在战斗系统的打造上,总让人感觉差了一口气,让人感到一些不足!”
    “尤其你们的战斗数值处理,似乎欠些火候,让游戏体验并不是很好!”
    “战斗系统不足?战斗数值处理欠火候?”听着刘川的话,桥本昌哉几人顿时皱起了眉头,回忆起自己制作的几款arpg游戏来。
    从《创世封魔录》到《盖亚幻想纪》,再到《天地创造》,在‘盖亚三部曲’中,他们可是对游戏的战斗系统进行了大幅度的丰富和优化,融合了大量流行的战斗解谜要素。
    游戏的操作手感、游戏的战斗丰富程度,都有了大幅度的提高。
    “老大,你能说的更明白一些吗?”桥本昌哉皱着眉头问道。
    刘川想了想后,则一口气说道:“嗯,这个嘛,简单来说,就是你们的战斗系统特色不够明显,作为一个arpg游戏,有些太过一板一眼了。”
    “虽然你们借鉴了很多成功的游戏系统,为自己的游戏设计了丰富的玩法和战斗技能。”
    “但这些仅仅只是量变,并没引起质变。比起你们出彩的剧情和画面,游戏的战斗系统仅仅只能算是及格!”
    “所以这也让你们的游戏在很受核心玩家喜欢之时,也有些叫好不叫座,游戏的销量完全比不上游戏的口碑!”
    “也许很多核心粉丝喜欢你们的游戏,愿意投入大量精力去熟悉你们设计的战斗系统,去体验游戏的美妙故事。”
    “但是,对于许多一般向的玩家来说,arpg游戏最核心的卖点就是战斗,有趣的战斗体系,剧情反而要放到战斗之后!”
    “所以,我觉得你们未来必须做出一些改变才行,彻底改变目前你们目前打造的战斗体系才行!它实在太普通了,完全配不上你们的游戏!”
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