连同上月发售的《生化危机》《新世纪福音战士:第一印象》《积木大作战3d》三个第一方游戏一起,持续吸引着玩家的视线,引发着玩家们的讨论。
让gp主机的关注度远远超过其他三台次世代主机,任天堂的n64主机在突然爆发一下后,顿时就因为没有后续大作支持,陷入了沉寂。
不过恶龙公司可没有放松,在《天地创造》之后,恶龙公司又开始把游戏宣传重点,放到了即将在下旬发售的《绝体绝命都市》上。
平井一夫可不准备给对手留下任何可乘之机。
wdc掌机方面,在月初发售的《游戏王》引发潮流之后。
恶龙在四月的第二周,也祭出了自己的吉祥物之作:《星之卡比:新的世界》。
虽然wdc掌机发色度单薄的小屏幕,让以色彩绚丽为卖点的‘卡比世界’失去了一些光彩。
但凭借"卡比"之前积累的人气,再加上专门为wdc掌机联机功能打造的合作模式玩法,游戏还是吸引了大量卡比的粉丝入手。
难度从来不是卡比的追求,有手就能通关!
好友同乐才是卡比的目标,最危险的绝对不是可爱的敌人,很可能是自己的队友
在《游戏王》《星之卡比:新的世界》两款4月大作、以及3月几款首发游戏的护航下,wdc掌机也持续着对gbp掌机的碾压。
主机和掌机市场的双丰收,让整个恶龙公司都沉浸在喜悦之中。
只有quintet小组的众人,似乎有些不开心。
虽有《天地创造》已经达到了恶龙的预期,在首周卖出27万份之后,游戏依然按计划热卖着,并没有出现什么异常。
但对于这部集合了quintet小组众人所有心血的大成之作,他们可是有着更高的希望。
在游戏制作之初,众人都希望能这款游戏成为quintet小组的突破之作,成为自己第一款突破100万大关的游戏。
毕竟《天地创造》可是霓虹国玩家最喜欢的rpg游戏,而quintet小组更是背靠着恶龙这个创造了无数奇迹的大树。
自己总不能一直原地踏步,每作就只