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    尤其经过‘盖亚三部曲’后,刘川也发现了一个quintet小组存在的问题。
    作为‘法老控’出身的quintet小组,他们似乎非常擅长打造故事,打造游戏的画面、音乐。
    在这些方面,quintet小组的实力绝对是上乘。
    但是除了故事、画面、音乐这些元素,quintet小组似乎也有一个很大的缺点。
    那就是他们对于战斗系统的打造,总是欠缺一些火候。
    虽然每次他们都借鉴了很多其他优秀作品的优点,并且尝试把这些优点融入到自己的游戏中,但做出来的游戏,却总是感觉差一口气,缺乏一些味道。
    如果不能解决这个问题,恐怕quintet小组未来也很难突破自己,做出更加有趣的游戏。
    毕竟此时可是霓虹国rpg游戏的一个黄金时期,如果错过这个发展时期,quintet还想再有突破就难了。
    看到刘川亲自前来,正在开发wdc掌机版《罗德里战记》的quintet小组几个核心成员顿时放下了手头工作,聚集在了刘川身边。
    “老大,你今天怎么有空来了?”宫崎友好率先笑着问道。
    “呵呵,我是来恭喜你们的,又打造了一个优秀的作品!《天地创造》做的不错!”刘川笑了笑,首先先称赞起了几人。
    虽然有些不足,让《天地创造》算不上神作,但也绝对是一款佳作。
    该夸夸,该罚罚,一向是刘川的准则。
    听着刘川的称赞,原本这些年有些郁闷的宫崎友好、桥本昌哉、竹林令子几人顿时露出一丝释然的神色。
    无论如何,能得到老大的称赞,都是一件值得高兴的事情。
    而在夸奖完之后,刘川则继续说道:“不过,通过《天地创造》,我也发现了一些问题,希望和你们交流一下心得!”
    说完刘川就直接走进了quintet小组的会议室,宫崎友好既然顿时一愣,然后有些惊喜的跟在了刘川身后,鱼贯而入。
    他们可并不害怕老大发现问题,更加希望能得到老大的建议。
    “老大,你觉得我们的游戏有什么问题?”《天地创造》的执行制作人,桥本昌哉看着刘川,有些焦急的问道。
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