虽然这个成绩也足以回本,足以让恶龙赚钱,但quintet小组的众人可并不想继续这样重复下去,他们也想突破自我。
但是显然,被给予厚望的《天地创造》,已经基本再次‘失败了’。
按照霓虹国游戏首周销量基本占到游戏总销量一半的规律,首周销量27万的《天地创造》,最终销量也很可能在50-60万之间。
这个成绩算是优秀,但是距离100万大关,还有不少差距。
这不由让quintet小组的众人感到沮丧。
与其他恶龙旗下的全资子公司相比,quintet小组已经成为了最弱的存在。
quest公司的游戏虽然也没有破百万,但他们做的可是战旗游戏,这个类型的游戏,整个霓虹国都没有破百万的作品,quest已经算是站在霓虹国的顶端了。
hal研究所,虽然游戏更少,一直扮演救火队员的角色,甚至没有自己的主打游戏,但他们还承担着恶龙硬件研发的任务,并不能简单以游戏销量来衡量。
gamefreak公司虽然游戏只有2个,在数量上被其他子公司碾压,但拥有《口袋妖怪》的gamefreak简直就是一个怪物。
至于warp公司,第一款作品就突破了百万大关,quintet小组更是完全没得比。
作为最早加入恶龙的quintet小组,实在弱爆了。
正当quintet小组的众人对于自己的未来有些失去信心之时,好久没有来到quintet小组的刘川推开了他们的办公室大门。
刘川很少涉足这些子公司的管理,只要他们能达到恶龙的预期,刘川就任由他们发展。
尤其去年因为分开办公,对于《天地创造》的开发,刘川更是完全没有过问。
而这次前来,刘川就是准备和quintet小组的众人聊一聊。
毕竟前世在完成《天地创造》后,quintet小组就离开了艾尼克斯,然后又制作了两款不起眼的游戏后,就彻底销声匿迹了。
刘川也要和quintet小组的众人谈一谈未来了,刘川可不想quintet小组再次销声匿迹。