但恶龙已经开始准备起了4月份的2款游戏大作的宣传。
一款quintet工作室打造了《天地创造》,以及一款小岛秀夫第一开发组打造的《绝体绝命都市》。
两个游戏将分别在四月上旬和下旬发售,在联合一种其他第三方游戏,共同组成恶龙游戏的第二道防线。
比起3月份面对n64主机首发的紧张情绪,此时恶龙公司上下则是轻松了不少。
就连刘川也是把注意力从主机市场转移到了掌机平台和恶龙的招聘上。
不为别的,就是因为在这个月、甚至下个月,任天堂n64主机上根本没有任何新游戏公布。
也就是说恶龙要面对的对手,依然是《超级马里奥64》《水上摩托64》和《飞行俱乐部64》这三款n64首发游戏。
虽然这三个游戏很优秀,但没有新游戏的支持,刘川可并不看好n64的后续销量。
毕竟任天堂的名字再值钱、品牌再金贵,玩家买游戏机也是用来玩游戏了。
一台没有游戏的游戏主机,对玩家可没有什么吸引力。
任天堂当年对待第三方苛刻的态度、以及霸道的权利金制度造成的不良影响,终于渐渐开始显露出来。
在拥有其他选择的情况下,一众第三方并不愿意在任天堂的新主机上投入更多的精力。
尤其随着史克威尔这个任天堂的铁杆马仔公开叛变、声讨任天堂、号召第三方脱离任天堂。
面对如此大逆不道的行为,任天堂除了发表一个不痛不痒的声明,禁止史克威尔在任天堂平台发售游戏,就再无任何办法。
让所有第三方都看到任天堂的不足。
刘川知道,任天堂的n64就像前世一样,暂时在霓虹国是翻不出什么浪花了,现在恶龙要做的就是切断任天堂的另一个生命线:掌机。
gb掌机虽然落后,但是其庞大的保有量和低廉的游戏制作费用,对于很多第三方也是很有吸引力的。
只要wdc掌机,能在任天堂新掌机发售前,快速普及,拥有300万-500万的