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但游戏的整体格斗平衡性和手感,因为时间紧迫,完全比不上正经格斗游戏。
    初号机明显强度更高一些。
    不过对于玩家来说,这也并不是很重要了。
    毕竟这并不是一款真格斗游戏,虽然通关后,游戏也追加了支持玩家使用使徒进行对战的模式。
    但这种对战更多是娱乐性的,而不是竞技性。
    所以游戏平衡性差,也并不算大问题。
    至于那些非人型的特殊使徒,比如第五使徒雷天使、第六使徒鱼天使、第九使徒雨天使、第十使徒空天使、第十一使徒恐怖天使、第十二使徒夜天使等。
    因为他们特殊的外观造型和奇特的攻破方式,并不适合直接做成3d格斗游戏,和玩家一分胜负。
    而做成3d动作冒险游戏,游戏的制作难度也完全超过了恶龙的极限。
    毕竟这些boss的攻击方式实在太过于天马行空了,如果每个都做一套攻击体系,工作量实在太大了。
    以现在的技术,最好的方式,就是做成指令战斗的方式,通过‘avg小游戏’来进行间接战斗,通过3d动画来重现动画中的名场面。
    但这样的游戏方式,明显和人型使徒的3d战斗风格相差太大,也显得太过‘无聊’,玩家能操作的空间也太小了。
    所以,在经过一番讨论后,根据街机部门丰富的游戏制作经验,最后决定把与这些boss的战斗,做成3d射击游戏的方式来进行。
    这些强大使徒将会化身为‘飞行射击boss’的样子,用各种弹幕的方式和各自独有的攻击方式,来表现他们独特的攻击手段。
    玩家需要控制‘eva’,和boss展开1v1的对决,一边躲避敌人的特殊攻击,一边进行还击。
    虽然在还原动画原着上,这样的设计方式有些不足,但带来的操作感和爽快感绝对拉满。
    而且为了增加互动,恶龙还特别为这些boss战,设计了合作模式,允许玩家使用两台"eva"合作战斗。
    当然,这样的合作方式,同样会触发不同的故事结局。
    可以说,《新世纪福音战士:第一印象》的核心玩法,完全融合了故事avg+3d格斗+3d飞行射击三种游戏类型。
   
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