“游戏虽然有消灭敌人的设计,但是其实并不鼓励玩家这么做,游戏的核心主题是逃亡,而不是消灭!”
“所以游戏中,每个存档点之间的敌人数量、物资数量,都是有严格的计算”
巧舟不断说着自己的从《生化危机》制作中总结而来的经验,卡普空的众人也不断点着头。
这时辻本宪三突然说道:“巧舟,如果让你来开发一款类似《生化危机》的游戏,你有没有信心把它做出来?”
听到辻本宪三的话,巧舟顿时一愣,有些激动的说道:“社长,我我有信心!”
巧舟说完,看着辻本宪三继续说道:“社长!其实自从完成《生化危机》的制作,回到卡普空后,我就一直在思考有没有可能制作一款类似的游戏,而且我也有了一些想法。”
“嗯,说说看,你有什么想法?”辻本宪三鼓励的说道,看了看叛变的冈本吉起,这个卡普空的游戏负责人,如果巧舟的想法合适,辻本宪三也想提拔一下巧舟。
巧舟看着两人,知道机会难得,立刻开始说了起来:“其实我觉得《生化危机》的核心玩法已经很完善,并不需要大改,我们只需要把恐怖元素替换一下就可以了!”
“把恐怖要素替换一下?”众人都看向了巧舟。
“是的,除了丧尸,还有很多元素同样可以给玩家带来刺激感,比如这两年很火爆的《侏罗纪公园》,我们也完全可以尝试用‘恐龙’这个要素来代替‘丧尸’”巧舟大胆的说出了自己的想法。
比起丧尸,恐龙带来的恐惧感和压迫感可一点也不弱,并且恐龙的种类也非常繁多,这让制作难度也降低不少,根本不需要大量原创,只需要把合适的恐龙放到合适的位置就行。
辻本宪三听着巧舟的想法,微微皱起眉头,看向了一旁的冈本吉起:“冈本,你觉得巧舟的想法怎么样?”
“社长,用‘恐龙’代替‘丧尸’,这个设计确实很有意思,我们可以尝试一下,而且还能蹭一下《侏罗纪公园》带来的恐龙热!”冈本吉起笑着点了点头,作为游戏负责人,对于