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玩家要先丧心病狂杀死构造幼体,并在战胜主脑后选择独占审判之矛,成为世间的至高主宰。
    这个结局的内容最为丰富,在结局触发之后,玩家会获得一场额外的boss战。
    而这场boss战的对手,正是剧情中与自己一路并肩走来的同伴。
    因为从剧情设定来说,走「恶魔结局」的主角实际上已经背叛了全人类,企图将审判之矛这种灭世兵器作为自己统治世界的筹码。
    在这场额外的boss战里,游戏流程中的同伴们会接连到来对抗主角,玩家需要将他们一个接一个杀死。
    看着曾经朝夕相伴的同伴陆续被自己手刃,对屏幕外的玩家而言,那种感觉是很不好受的。
    杀死所有同伴之后,主角彻底化身恶魔,屠灭了世界各地的反抗势力,清除数亿人口,并最终建立了一个比巨头企业更加冷酷的独裁政权。
    人类文明依旧延续着,但所有人都只是活在恶魔爪下,世界迎来了最黑暗的时代。
    当然,有邪恶线结局,自然也有善良线结局。
    比如玩家只要选择在剧情中关爱构造幼体,让她有个温暖的童年,并逐渐认同人类,最终boss战后就不会触发背刺剧情。
    这时候玩家再需要选择用黑绝病毒入侵审判之矛控制终端,让这个灭世兵器自毁于太空之中,就会触发「黎明结局」。
    巨头企业倒下了。
    审判之矛也不复存在。
    主角成为了救世主,归来后受到万人敬仰。
    被长久禁锢于黑暗中的人类文明也终于迎来黎明,像星火般生生不息。
    这个结局看似美好,属于大团圆。
    但其实只是假象。
    在结局的第二段动画中,时间过去了十几年,主角会从豪华寝房里醒来,透过落地窗俯瞰灯红酒绿的都市,然后收到消息前往会议室开会。
    曾经并肩作战一起反抗巨头的同伴们都在,每个人都是雍容华贵,西装革履,大家喝着高档精致的咖啡,对着全息荧幕上的报表侃侃而谈,讨论如何让这一季度的利润最大化。
    电视里也开始播放早间新闻,主角战后创立的公司已经在各领域跻身龙头,成为了唯一一家拥有全球性统治地位的势力,其威望甚至超过了战后
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