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    苏默此前获得了六样通关道具,分别是始祖血码、无面酶素、黑绝病毒、构造幼体、人类文书、渎灭寂剑。
    而最后的第七大通关道具,正是需要在战胜最终boss主脑后才能获得的「审判之矛」。
    在《曙光》游戏里,这些通关道具都有各自的作用与意义,其中大多数是功能性的。
    比如始祖血码和无面酶素,前者允许玩家兼容多重血码,后者则用于开启多职业系统。
    除了功能性之外,它们对剧情本身并无太大影响。
    非要说的话,就是这类功能性道具让玩家在设定层面突破了“极限”,拥有了最后对决主脑的资本。
    在游戏的最后,曙光存在多个结局,其判定方式一方面看玩家在流程剧情中的各类选择,以及如何处理通关道具。
    比如邪恶线之中最惨烈的「灭世结局」,它的触发条件就是构造幼体堕落。
    只要玩家获得构造幼体以后,在各类剧情选项中不把她当人对待,关起来做各种虐待性的非人道研究。
    她就会从小变得冷血,对人类毫无认同,并堕落成为传统意义上的构造体。
    而且也不知该不该说是制作人的恶趣味,构造幼体堕落的剧情线,其对话都充满各种诱惑。
    研究人员会劝你,拿她做这样那样的实验吧,我们会获得多么至关重要的收获云云。
    这还不是画饼,玩家在堕落剧情获得的分支奖励,真的远远比善待她要高得多。
    很多第一次玩的内测玩家都是“强度党”,为了各种奖励,就会拼命折腾构造幼体。
    而当玩家进行到最终boss时,只要堕落的构造幼体仍于剧情中存活,打完主脑以后就会触发相应结局动画。
    构造幼体会趁玩家打完主脑虚弱之际,直接背刺,主打一个孝顺。
    之后玩家重伤倒地,只能眼睁睁看着审判之矛打击倒计时归零,无尽炙芒从天而降,而构造体则背对着漫天星雨,对玩家露出狞笑。
    最后,世界终末,人类文明彻底步入毁灭,曾经被击败的构造体文明将再度崛起,成为世间惟一的智慧文明。
    而邪恶线另一条「恶魔结局」,触发方式就相对要复杂一些。
    首先在进行最终boss战前,
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