往后看,最后一部分就是样机的测试结果。
测试内容非常简单,走迷宫!
准确来说,没有经过算法训练的走迷宫!
未经训练的走迷宫和按照程序走迷宫压根是两码事,许多大学里会举办一种电脑鼠走迷宫大赛,微处理器控制的小车,在塑料板迷宫里左冲右突前往终点,但这种电脑鼠走迷宫压根和意识智慧毫无关系,成绩取决于路径算法优化和电机传感器速度,靠一群学生反复研究按照什么万能策略跑能少走错路,再直接下载给小车。
而袁天罡小组测试的走迷宫,压根没对意识主机做过任何训练,只是准备了一系列迷宫,直接让意识主机上手操作!
情形有点类似于一个出生起就没见过游戏的小宝宝,突然有一天手里被塞了一个游戏手柄,让他坐在屏幕前打游戏。
或者一个成年人,在手机上无意刷到一款全新玩法的简陋小游戏,也没有游戏说明,靠自己摸索。
宋河翻看实验记录,微微皱眉。
起初意识主机对出现的迷宫毫无反应,但几分钟后脑细胞缺糖了,强烈的“觅食”念头出现,能清晰看到整台机器启动,它意识到自己必须做点什么来赚糖吃。
最初版本的迷宫简单到爆,一个i形,初始位置在上方,象征出口的红点在下方,走一条直线就能完成,意识主机简单试了两下,便成功走完迷宫,获得第一次糖分补给。
第二个迷宫复杂起来,变成了l形,意识主机照葫芦画瓢走直线从上到下,却没得到糖分,接着开始乱试,终于成功完成一次横移,获得第二次糖分。
第三个迷宫则成了u形,这次意识主机居然没怎么犹豫,更没有乱试,直接从起点走到终点!
迷宫越来越复杂,甚至开始出现机关,意识主机玩的不亦乐乎,以极快的速度适应每一关新出的机关,同时记忆下来,等下一次遇到便直接想起曾用过的办法应对。
如果不是后台运行记录写的明明白白,乍一看非常像人类幼儿或者猩猩在尝试走迷宫!
看完实验记录,宋河思索片刻,给袁天罡写留言:
“不错,但还远远不够。”
“走迷宫还是蛮基础的,甚至不需要这